Froggy Jumps HIPERMEDIA / DIGITALIZAR PARA EL AULA / DISEÑO Y PRODUCCIÓN MULTIMEDIA / USO DE TECNOLOGÍAS SMART-MÓVIL COMO HERRAMIENTA DIDÁCTICA.Version en ligne Preguntas del tema par Alejandra Beatriz Zuniga Diaz 1 ¿La hipermedia surge como resultado de dos fusiones de tecnología que son? a Hipertexto y Multimedia b Información y Estructura c Texto y Sub-elementos 2 ¿Qué es el Hipertexto? a Organización de sub-elementos con entidad propia y nodos conectados entre si. b Organizacion de nodos conectados. c Organización determinada de información en diferentes nodos conectados entre sí a través de enlaces 3 ¿Qué es Digitalizar para el aula? a Es la presentación en multimedia de mensajes estructurados. b Conjunción de la didáctica c Objetivos de aprendizaje que favorecen al estudiante 4 ¿Cuáles es una ventaja de la Hipermedia? a Adicción formadora del uso de esta herramienta. b Interés por su naturaleza innovadora. c Adecuada solo para trabajo en equipos. 5 ¿La producción de programas informáticos para el sector educativo fue en el año? a 1956 b 1966 c 1960 6 ¿Qué es el M-Learning? a Es una estrategia solo para desarrollo tanto de software como de hardware. b Es una estrategia que involucra el uso de dispositivos móviles en el proceso de aprendizaje. c Es una estrategia de aprendizaje un espacio de intercambio de ideas y articulación educativa. 7 ¿Entre los elementos multimedia que se pueden conjugar para la realización de cualquier proyecto o material se destacan? a Texto, sonido, color, imágenes fijas animadas, video. b Animaciones, tiempo, música. c Gráficos, fotografía, imágenes. 8 ¿Cuál es la finalidad del diseño y producción multimedia? a Es llamar la atención de los estudiantes para que interactúen. b Uso de la herramienta como material didáctico. c Único uso para herramienta en la aula virtual.