Herramientas para gamificación
En esta evaluación, vamos a medir el conocimiento de los alumnos sobre dos herramientas digitales utilizadas para la interacción en el aula: Kahoot! y Mentimeter. Estas herramientas son esenciales para fomentar la participación activa y el aprendizaje interactivo.
Âge recommandé: 16 ans
Créé par
Jaime Lara
Mexico