Froggy Jumps Desafío Karel el RobotVersion en ligne Pon a prueba tus conocimientos sobre Karel el Robot con este divertido quiz. par jenny gálvez 1 ¿Qué tipo de lenguaje de programación se utiliza para programar a Karel el Robot? a Lenguaje Karel b Java c Python 2 ¿Cuál es el objetivo principal al programar a Karel el Robot? a Jugar videojuegos b Dibujar figuras geométricas c Resolver problemas mediante la programación 3 ¿Qué tipo de instrucciones puede ejecutar Karel el Robot? a Saltar y correr b Moverse, recoger y colocar zumbadores c Hablar, bailar y cantar 4 ¿Qué representa un zumbador en el mundo de Karel el Robot? a Un objeto que Karel puede recoger y colocar b Un enemigo de Karel c Un obstáculo en el camino 5 ¿Cuál es el entorno de trabajo típico de Karel el Robot? a Un tablero cuadriculado b Un campo de batalla c Un escenario de teatro 6 ¿Qué significa la instrucción 'moverse()' en el lenguaje de programación de Karel el Robot? a Girar en su propio eje b Desplazarse una casilla en la dirección actual c Saltar al siguiente nivel 7 ¿Qué hace la instrucción 'recoger()' en Karel el Robot? a Recoge un zumbador de la casilla actual b Saluda a otros robots c Limpia el tablero 8 ¿Qué representa un muro en el mundo de Karel el Robot? a Un lugar de almacenamiento de zumbadores b Un lugar seguro para Karel c Un obstáculo que Karel no puede atravesar 9 ¿Qué significa la instrucción 'colocar()' en Karel el Robot? a Cambiar de dirección b Dejar un zumbador en la casilla actual c Invocar a otro robot 10 ¿Qué tipo de problemas se pueden resolver con Karel el Robot? a Problemas de lógica y algoritmos b Problemas de gramática c Problemas de matemáticas avanzadas