Icon Créer jeu Créer jeu

Aprendizaje automático

Froggy Jumps

Aprendizaje automático

Téléchargez la version pour jouer sur papier

3 fois fait

Créé par

Mexico
Ce jeu est une version de

Top 10 résultats

  1. 1
    10:24
    temps
    0
    but
Voulez-vous apparaître dans le Top 10 de ce jeu? pour vous identifier.
Créez votre propre jeu gratuite à partir de notre créateur de jeu
Affrontez vos amis pour voir qui obtient le meilleur score dans ce jeu

Top Jeux

  1. temps
    but
  1. temps
    but
temps
but
temps
but
 
game-icon

Froggy Jumps

Aprendizaje automáticoVersion en ligne

Aprendizaje automático

par Karla Violeta Martinez Facundo
1

Es el proceso por el que los ordenadores aprovechan las redes neuronales para reconocer patrones y mejorar su capacidad para identificarlos

2

Se utilizan para analizar y reconocer patrones en los datos, inspirado en la estructura y el funcionamiento del cerebro

3

Otro nombre de las neuronas artificiales interconectadas

4

Es un subconjunto específico del aprendizaje automático que utiliza redes neuronales profundas con multitud de capas ocultas

5

Diferencia entre aprendizaje automático y aprendizaje profundo

6

Las dos principales etapas de desarrollo de una red neuronal

7

El PC tiene un grupo etiquetado de datos que le permiten aprender a hacer una tarea humana. Este es el modelo menos complejo, ya que intenta replicar el aprendizaje humano.

8

El PC tiene datos sin etiquetar y extrae de ellos información o patrones previamente desconocidos

9

El PC encuentra puntos de datos similares dentro de un grupo de datos y los agrupa en consecuencia (creando «clústeres»)

10

El PC identifica puntos de datos dentro de un grupo de datos que son significativamente diferentes del resto.

11

El PC analiza un grupo de datos y los resume para poder usarlos para hacer predicciones precisas

12

El PC descubre conocimientos al ver cómo se distribuye el grupo de datos

13

El PC observa su entorno y usa esos datos para identificar la conducta ideal que minimizará el riesgo o maximizará la recompensa.

14

Incluye el proceso, herramientas y tecnología para optimizar y estandarizar cada etapa del ciclo de vida de ML, desde el desarrollo del modelo hasta la puesta en marcha.

educaplay suscripción