Pasapalabra IAVersion en ligne Pasapalabra IA par Christian V A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V Y Empieza por A Algoritmo de búsqueda informada que considera una función de coste y una función heurística a fin de determinar el camino más corto entre dos nodos de un grafo. Empieza por B Conjunto de datos organizado de tal modo que permita obtener con rapidez diversos tipos de información. Empieza por C Técnica de análisis de datos no supervisada en la que un conjunto de objetos o datos se divide en grupos según su similitud Empieza por D Representación simbólica (numérica, alfabética, algorítmica, espacial, etc.) de un atributo o variable cuantitativa o cualitativa Empieza por E La primera fase de la modelización del problema se implementa para modelizar el ... Empieza por F Realizamos ... de datos cuando utilizamos atributos de los datos existantes para derivar nuevos atributos. Empieza por G Capacidad de un modelo de inteligencia artificial o machine learning de aplicar su aprendizaje a nuevas situaciones o datos que no se encuentran en su conjunto de entrenamiento original Empieza por H En el algoritmo voraz, se considera la función... Empieza por I Proceso por el cual se derivan conclusiones a partir de premisas o hipótesis iniciales, Empieza por J El algoritmo MINIMAX puede ser utilizado para resolver... Empieza por K Es probablemente el algoritmo de clusterización más común. Empieza por L Tipo de nivel que codifica el conocimiento en sentencias concretas Empieza por M En teoría de juegos, método de decisión utilizado para minimizar la pérdida máxima esperada en juegos con adversario y con información perfecta. Empieza por N Unidad básica de cálculo empleada en técnicas de aprendizaje profundo. Empieza por O Observación que es numéricamente distante del resto de los datos. Empieza por P Métrica que define el número de predicciones correctas de todas las predicciones realizadas Empieza por Q Técnica de aprendizaje por refuerzo utilizada en aprendizaje automático Empieza por R Tipo de aprendizaje que imita el proceso de aprendizaje por ensayo y error que los humanos utilizan para lograr sus objetivos. Se trata del aprendizaje por ... Empieza por S Grado en que dos instancias se asemejan en función de ciertas características Empieza por T Cuarta fase de la metodología KDD. Empieza por U Los histogramas y los pie chart son principalmente utilizados en análisis Empieza por V Representación simbólica de un atributo o característica de una entidad. Empieza por Y Científico considerado como el padre de las redes convolucionales.