Icon Créer jeu Créer jeu

Pasapalabra IA

Mots Roulette

Pasapalabra IA

Téléchargez la version pour jouer sur papier

13 fois fait

Créé par

Spain

Top 10 résultats

  1. 1
    05:06
    temps
    91
    but
Voulez-vous apparaître dans le Top 10 de ce jeu? pour vous identifier.
Créez votre propre jeu gratuite à partir de notre créateur de jeu
Affrontez vos amis pour voir qui obtient le meilleur score dans ce jeu

Top Jeux

  1. temps
    but
  1. temps
    but
temps
but
temps
but
 
game-icon

Pasapalabra IAVersion en ligne

Pasapalabra IA

par Christian V
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
Y

Empieza por A

Algoritmo de búsqueda informada que considera una función de coste y una función heurística a fin de determinar el camino más corto entre dos nodos de un grafo.

Empieza por B

Conjunto de datos organizado de tal modo que permita obtener con rapidez diversos tipos de información.

Empieza por C

Técnica de análisis de datos no supervisada en la que un conjunto de objetos o datos se divide en grupos según su similitud

Empieza por D

Representación simbólica (numérica, alfabética, algorítmica, espacial, etc.) de un atributo o variable cuantitativa o cualitativa

Empieza por E

La primera fase de la modelización del problema se implementa para modelizar el ...

Empieza por F

Realizamos ... de datos cuando utilizamos atributos de los datos existantes para derivar nuevos atributos.

Empieza por G

Capacidad de un modelo de inteligencia artificial o machine learning de aplicar su aprendizaje a nuevas situaciones o datos que no se encuentran en su conjunto de entrenamiento original

Empieza por H

En el algoritmo voraz, se considera la función...

Empieza por I

Proceso por el cual se derivan conclusiones a partir de premisas o hipótesis iniciales,

Empieza por J

El algoritmo MINIMAX puede ser utilizado para resolver...

Empieza por K

Es probablemente el algoritmo de clusterización más común.

Empieza por L

Tipo de nivel que codifica el conocimiento en sentencias concretas

Empieza por M

En teoría de juegos, método de decisión utilizado para minimizar la pérdida máxima esperada en juegos con adversario y con información perfecta.

Empieza por N

Unidad básica de cálculo empleada en técnicas de aprendizaje profundo.

Empieza por O

Observación que es numéricamente distante del resto de los datos.

Empieza por P

Métrica que define el número de predicciones correctas de todas las predicciones realizadas

Empieza por Q

Técnica de aprendizaje por refuerzo utilizada en aprendizaje automático

Empieza por R

Tipo de aprendizaje que imita el proceso de aprendizaje por ensayo y error que los humanos utilizan para lograr sus objetivos. Se trata del aprendizaje por ...

Empieza por S

Grado en que dos instancias se asemejan en función de ciertas características

Empieza por T

Cuarta fase de la metodología KDD.

Empieza por U

Los histogramas y los pie chart son principalmente utilizados en análisis

Empieza por V

Representación simbólica de un atributo o característica de una entidad.

Empieza por Y

Científico considerado como el padre de las redes convolucionales.

educaplay suscripción