Adivina la palabra en JavaVersion en ligne Juego de adivinanzas sobre temas de programación en Java. Encuentra palabras relacionadas con el texto. par Juan Pablo Mosquera A B C D E F G H I J L M N O P Q S V Empieza por A En el contexto de la programación, ¿Cómo se llama comúnmente a una variable que se utiliza temporalmente para facilitar una operación o cálculo? Empieza por B Estructura de control que repite un bloque de código varias veces. Empieza por C Plantilla para la creación de objetos en Java. Empieza por D palabra claves que se utilizan para controlar la visibilidad y accesibilidad de clases, métodos y variables, cuando no se especifica ningún modificador el acceso. Empieza por E Evento inesperado que interrumpe el flujo normal de un programa. Empieza por F invocación de un procedimiento, modulo, método, sub procedimiento o subprograma. Empieza por G Tipo de dato que se define sin especificar un tipo concreto. Empieza por H Mecanismo en Java que permite la creación de nuevas clases basadas en clases existentes. Empieza por I Tipo de dato primitivo que permite el almacenamiento de valores enteros. Empieza por J Lenguaje de programación orientado a objetos. Empieza por L Declaración usada para referirse a la longitud Empieza por M Función asociada a una clase en Java. Empieza por N Valor que indica la ausencia de un objeto. Empieza por O Tercer tipo de dato siguiendo el cuadro sinóptico Empieza por P Capacidad de una clase para comportarse de diferentes maneras. Empieza por Q Algoritmo de ordenamiento eficiente. Empieza por S Tipo de dato para representar cadenas de caracteres en Java. Empieza por V Espacio de memoria que almacena un valor en Java.