Créer jeu
Télécharger
Obtenir Plan Académique
Partager le jeu
Intégrez-le à votre plateforme

Vous pouvez intégrer le jeu dans un LMS compatible avec LTI 1.1 ou LTI 1.3 comme Canvas, Moodle ou Blackboard. Les scores seront ainsi automatiquement enregistrés dans le carnet de notes de la plateforme.
Télécharger
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Google Classroom avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Google Classroom, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Microsoft Teams avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Microsoft Teams, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Le téléchargement du jeu est une fonctionnalité exclusive pour les utilisateurs avec un Plan Académique ou un Plan Commercial.

Obtenez votre Plan Académique ou Plan Commercial dès maintenant et commencez à intégrer vos jeux dans votre LMS, votre site Web ou votre blog.

Si vous le souhaitez, vous pouvez télécharger une jeu de test ici et tester son intégration:

Chapter 8 Fill in the Blank

Compléter

Parties jouées 3

À propos de cette activité

Chapter 8 Fill in the Blank

Créé par

United States

Téléchargez la version pour jouer sur papier

Créez votre propre jeu gratuite à partir de notre créateur de jeu
Affrontez vos amis pour voir qui obtient le meilleur score dans ce jeu

Top Jeux

%
Anonyme
Anonyme
%
%
%
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez imprimer avec votre Plan actuel.

Pour imprimer autant de jeux que vous le souhaitez, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Imprimez votre jeu
Chapter 8 Fill in the Blank
 

Compléter

Chapter 8 Fill in the BlankVersion en ligne

Chapter 8 Fill in the Blank

par Lara Rogers
1

technology practice education combined traditional cost place blended feedback geography location time ability

Most new methods are superior to methods in one way because they allow trainees to participate in courses at any or . These methods however will be ineffective if they do not include or . Considerations for E - learning include , employee and to attend training . Instead of choosing between technology methods and traditional methods , some companies are switching to a learning approach incorporating the two .

2

Learning management systems virtual Augmented information traditional Simulations Games electronic support systems unrealistic videos realistic Artificial intelligence

and reality can create a more environment . make learning more fun . reality allows employees to learn on the job . and are accessible tools for employees to gain knowledge and . make it easier to store and record training information .

3

41% 31% 15% 86% 27% 54%

of training hours are delivered in a virtual classroom
of training hours are delivered online
of learning hours involve technology - based training
methods
of companies are using learning management systems
of large companies deliver training online , compared to
of small companies

Voulez-vous vraiment quitter la page ?

En quittant la page, vous perdrez la progression du jeu.