Relier Pairs Plataformas educativasVersion en ligne Mundos Digitales Bloque 2 plataformas sociales Equipo Ciberteam conformado por Rubi Magdalena Hérnandez Aguirre,Camila Valeria Cortés Lopéz, Daniel Carbajal Rodríguez y Pablo Ismael Vargas Peñalva. Segundo Semestre Grupo 35 par DANIEL CARBAJAL RODRIGUEZ 1 LMS (Sistema de Gestión de Aprendizaje) 2 Gamificación 3 Portafolio Digital 4 Videoconferencia 5 Tutoriales Interactivos 6 Google Classroom 7 Moodle 8 Accesibilidad 9 Calendario y Programación 10 Análisis de Datos de Aprendizaje 11 Retroalimentación Asincrónica 12 MOOC (Curso Masivo en Línea Abierto) 13 Soporte Técnico y de Usuario 14 Repositorio de Contenidos 15 Seguridad y Privacidad 16 Foro de Discusión 17 Blackboard 18 Canvas 19 Certificación y Acreditación 20 Comunidades de Aprendizaje 21 Banco de Preguntas 22 Exámenes y Evaluaciones en Línea 23 Control de Asistencia 24 Plataforma de Colaboración en Proyectos 25 Aprendizaje Adaptativo Herramienta para realizar reuniones en línea, clases en vivo y sesiones de tutoría mediante video. Funcionalidades para organizar y planificar eventos, clases y plazos dentro de la plataforma. Es un sistema de gestión de aprendizaje de código abierto utilizado por instituciones educativas para crear cursos en línea, etcétera Diseño y funcionalidades que garantizan que la plataforma sea accesible para personas con discapacidades. Personalización del proceso de aprendizaje según las habilidades y necesidades individuales de cada estudiante. Almacén digital donde se guarda y organiza el material educativo, como documentos, videos y presentaciones. Software que facilita la gestión, entrega y seguimiento del aprendizaje en línea. Cursos en línea gratuitos y abiertos a cualquier persona. Espacio en línea donde los estudiantes pueden participar en conversaciones y debates sobre temas específicos. Ofrece soluciones de aprendizaje en línea para instituciones educativas y empresas, con herramientas para la creación de contenido Una herramienta gratuita de Google que permite a los profesores crear aulas virtuales, asignar tareas, enviar comentarios Integración de elementos de juego, como puntos y recompensas, en el diseño de cursos para motivar a los estudiantes. Medidas para proteger los datos de los estudiantes y garantizar un entorno seguro en línea. Base de datos de preguntas utilizadas para crear evaluaciones y pruebas. Funcionalidad para realizar un seguimiento de la asistencia y la participación de los estudiantes en las actividades del curso. Una plataforma de gestión de aprendizaje basada en la nube que permite a los educadores crear y administrar cursos en línea Comentarios proporcionados por profesores y compañeros de clase fuera del tiempo real, como en tareas y foros. Grupos o redes sociales dentro de la plataforma donde los estudiantes pueden interactuar, colaborar y compartir recursos. Servicio proporcionado para ayudar a los estudiantes y profesores con problemas técnicos y preguntas sobre el uso de la plataforma. Recursos que permiten a los estudiantes aprender a su propio ritmo mediante actividades prácticas. Espacio donde los estudiantes pueden trabajar juntos en proyectos, compartir archivos y comunicarse. Espacio en línea donde los estudiantes pueden recopilar y mostrar su trabajo y logros. Herramientas para crear y administrar pruebas y evaluaciones de manera digital. Proceso de recopilación y análisis de datos para comprender el progreso y el rendimiento de los estudiantes. Posibilidad de otorgar certificados y créditos académicos a los estudiantes que completen con éxito los cursos.