Relier Pairs Plataformas educativasVersion en ligne Mundos Digitales Bloque 2 plataformas sociales Equipo Ciberteam conformado por Rubi Magdalena Hérnandez Aguirre,Camila Valeria Cortés Lopéz, Daniel Carbajal Rodríguez y Pablo Ismael Vargas Peñalva. Segundo Semestre Grupo 35 par DANIEL CARBAJAL RODRIGUEZ 1 Videoconferencia 2 Tutoriales Interactivos 3 Análisis de Datos de Aprendizaje 4 Accesibilidad 5 Repositorio de Contenidos 6 Control de Asistencia 7 Banco de Preguntas 8 Google Classroom 9 Seguridad y Privacidad 10 Retroalimentación Asincrónica 11 LMS (Sistema de Gestión de Aprendizaje) 12 Blackboard 13 Certificación y Acreditación 14 MOOC (Curso Masivo en Línea Abierto) 15 Moodle 16 Aprendizaje Adaptativo 17 Portafolio Digital 18 Plataforma de Colaboración en Proyectos 19 Calendario y Programación 20 Gamificación 21 Foro de Discusión 22 Soporte Técnico y de Usuario 23 Comunidades de Aprendizaje 24 Canvas 25 Exámenes y Evaluaciones en Línea Diseño y funcionalidades que garantizan que la plataforma sea accesible para personas con discapacidades. Personalización del proceso de aprendizaje según las habilidades y necesidades individuales de cada estudiante. Servicio proporcionado para ayudar a los estudiantes y profesores con problemas técnicos y preguntas sobre el uso de la plataforma. Recursos que permiten a los estudiantes aprender a su propio ritmo mediante actividades prácticas. Base de datos de preguntas utilizadas para crear evaluaciones y pruebas. Grupos o redes sociales dentro de la plataforma donde los estudiantes pueden interactuar, colaborar y compartir recursos. Herramienta para realizar reuniones en línea, clases en vivo y sesiones de tutoría mediante video. Cursos en línea gratuitos y abiertos a cualquier persona. Una herramienta gratuita de Google que permite a los profesores crear aulas virtuales, asignar tareas, enviar comentarios Comentarios proporcionados por profesores y compañeros de clase fuera del tiempo real, como en tareas y foros. Espacio en línea donde los estudiantes pueden participar en conversaciones y debates sobre temas específicos. Es un sistema de gestión de aprendizaje de código abierto utilizado por instituciones educativas para crear cursos en línea, etcétera Funcionalidad para realizar un seguimiento de la asistencia y la participación de los estudiantes en las actividades del curso. Herramientas para crear y administrar pruebas y evaluaciones de manera digital. Integración de elementos de juego, como puntos y recompensas, en el diseño de cursos para motivar a los estudiantes. Ofrece soluciones de aprendizaje en línea para instituciones educativas y empresas, con herramientas para la creación de contenido Medidas para proteger los datos de los estudiantes y garantizar un entorno seguro en línea. Almacén digital donde se guarda y organiza el material educativo, como documentos, videos y presentaciones. Espacio en línea donde los estudiantes pueden recopilar y mostrar su trabajo y logros. Proceso de recopilación y análisis de datos para comprender el progreso y el rendimiento de los estudiantes. Posibilidad de otorgar certificados y créditos académicos a los estudiantes que completen con éxito los cursos. Espacio donde los estudiantes pueden trabajar juntos en proyectos, compartir archivos y comunicarse. Funcionalidades para organizar y planificar eventos, clases y plazos dentro de la plataforma. Una plataforma de gestión de aprendizaje basada en la nube que permite a los educadores crear y administrar cursos en línea Software que facilita la gestión, entrega y seguimiento del aprendizaje en línea.