Relier Pairs Plataformas educativasVersion en ligne Mundos Digitales Bloque 2 plataformas sociales Equipo Ciberteam conformado por Rubi Magdalena Hérnandez Aguirre,Camila Valeria Cortés Lopéz, Daniel Carbajal Rodríguez y Pablo Ismael Vargas Peñalva. Segundo Semestre Grupo 35 par DANIEL CARBAJAL RODRIGUEZ 1 Aprendizaje Adaptativo 2 Certificación y Acreditación 3 Exámenes y Evaluaciones en Línea 4 Videoconferencia 5 Plataforma de Colaboración en Proyectos 6 Moodle 7 Retroalimentación Asincrónica 8 Blackboard 9 Accesibilidad 10 LMS (Sistema de Gestión de Aprendizaje) 11 Calendario y Programación 12 Gamificación 13 MOOC (Curso Masivo en Línea Abierto) 14 Seguridad y Privacidad 15 Foro de Discusión 16 Tutoriales Interactivos 17 Comunidades de Aprendizaje 18 Análisis de Datos de Aprendizaje 19 Portafolio Digital 20 Google Classroom 21 Banco de Preguntas 22 Repositorio de Contenidos 23 Control de Asistencia 24 Soporte Técnico y de Usuario 25 Canvas Software que facilita la gestión, entrega y seguimiento del aprendizaje en línea. Es un sistema de gestión de aprendizaje de código abierto utilizado por instituciones educativas para crear cursos en línea, etcétera Posibilidad de otorgar certificados y créditos académicos a los estudiantes que completen con éxito los cursos. Espacio en línea donde los estudiantes pueden recopilar y mostrar su trabajo y logros. Almacén digital donde se guarda y organiza el material educativo, como documentos, videos y presentaciones. Grupos o redes sociales dentro de la plataforma donde los estudiantes pueden interactuar, colaborar y compartir recursos. Espacio en línea donde los estudiantes pueden participar en conversaciones y debates sobre temas específicos. Cursos en línea gratuitos y abiertos a cualquier persona. Ofrece soluciones de aprendizaje en línea para instituciones educativas y empresas, con herramientas para la creación de contenido Funcionalidades para organizar y planificar eventos, clases y plazos dentro de la plataforma. Espacio donde los estudiantes pueden trabajar juntos en proyectos, compartir archivos y comunicarse. Recursos que permiten a los estudiantes aprender a su propio ritmo mediante actividades prácticas. Personalización del proceso de aprendizaje según las habilidades y necesidades individuales de cada estudiante. Integración de elementos de juego, como puntos y recompensas, en el diseño de cursos para motivar a los estudiantes. Funcionalidad para realizar un seguimiento de la asistencia y la participación de los estudiantes en las actividades del curso. Base de datos de preguntas utilizadas para crear evaluaciones y pruebas. Diseño y funcionalidades que garantizan que la plataforma sea accesible para personas con discapacidades. Proceso de recopilación y análisis de datos para comprender el progreso y el rendimiento de los estudiantes. Herramientas para crear y administrar pruebas y evaluaciones de manera digital. Comentarios proporcionados por profesores y compañeros de clase fuera del tiempo real, como en tareas y foros. Herramienta para realizar reuniones en línea, clases en vivo y sesiones de tutoría mediante video. Una plataforma de gestión de aprendizaje basada en la nube que permite a los educadores crear y administrar cursos en línea Una herramienta gratuita de Google que permite a los profesores crear aulas virtuales, asignar tareas, enviar comentarios Servicio proporcionado para ayudar a los estudiantes y profesores con problemas técnicos y preguntas sobre el uso de la plataforma. Medidas para proteger los datos de los estudiantes y garantizar un entorno seguro en línea.