Relier Pairs Plataformas educativasVersion en ligne Mundos Digitales Bloque 2 plataformas sociales Equipo Ciberteam conformado por Rubi Magdalena Hérnandez Aguirre,Camila Valeria Cortés Lopéz, Daniel Carbajal Rodríguez y Pablo Ismael Vargas Peñalva. Segundo Semestre Grupo 35 par DANIEL CARBAJAL RODRIGUEZ 1 Comunidades de Aprendizaje 2 Repositorio de Contenidos 3 Gamificación 4 MOOC (Curso Masivo en Línea Abierto) 5 Seguridad y Privacidad 6 Portafolio Digital 7 Control de Asistencia 8 Canvas 9 Blackboard 10 LMS (Sistema de Gestión de Aprendizaje) 11 Soporte Técnico y de Usuario 12 Tutoriales Interactivos 13 Videoconferencia 14 Accesibilidad 15 Aprendizaje Adaptativo 16 Plataforma de Colaboración en Proyectos 17 Google Classroom 18 Foro de Discusión 19 Análisis de Datos de Aprendizaje 20 Exámenes y Evaluaciones en Línea 21 Banco de Preguntas 22 Retroalimentación Asincrónica 23 Moodle 24 Calendario y Programación 25 Certificación y Acreditación Es un sistema de gestión de aprendizaje de código abierto utilizado por instituciones educativas para crear cursos en línea, etcétera Una plataforma de gestión de aprendizaje basada en la nube que permite a los educadores crear y administrar cursos en línea Servicio proporcionado para ayudar a los estudiantes y profesores con problemas técnicos y preguntas sobre el uso de la plataforma. Comentarios proporcionados por profesores y compañeros de clase fuera del tiempo real, como en tareas y foros. Ofrece soluciones de aprendizaje en línea para instituciones educativas y empresas, con herramientas para la creación de contenido Funcionalidades para organizar y planificar eventos, clases y plazos dentro de la plataforma. Proceso de recopilación y análisis de datos para comprender el progreso y el rendimiento de los estudiantes. Almacén digital donde se guarda y organiza el material educativo, como documentos, videos y presentaciones. Espacio en línea donde los estudiantes pueden participar en conversaciones y debates sobre temas específicos. Integración de elementos de juego, como puntos y recompensas, en el diseño de cursos para motivar a los estudiantes. Recursos que permiten a los estudiantes aprender a su propio ritmo mediante actividades prácticas. Cursos en línea gratuitos y abiertos a cualquier persona. Espacio en línea donde los estudiantes pueden recopilar y mostrar su trabajo y logros. Posibilidad de otorgar certificados y créditos académicos a los estudiantes que completen con éxito los cursos. Espacio donde los estudiantes pueden trabajar juntos en proyectos, compartir archivos y comunicarse. Medidas para proteger los datos de los estudiantes y garantizar un entorno seguro en línea. Herramienta para realizar reuniones en línea, clases en vivo y sesiones de tutoría mediante video. Diseño y funcionalidades que garantizan que la plataforma sea accesible para personas con discapacidades. Grupos o redes sociales dentro de la plataforma donde los estudiantes pueden interactuar, colaborar y compartir recursos. Una herramienta gratuita de Google que permite a los profesores crear aulas virtuales, asignar tareas, enviar comentarios Base de datos de preguntas utilizadas para crear evaluaciones y pruebas. Herramientas para crear y administrar pruebas y evaluaciones de manera digital. Funcionalidad para realizar un seguimiento de la asistencia y la participación de los estudiantes en las actividades del curso. Personalización del proceso de aprendizaje según las habilidades y necesidades individuales de cada estudiante. Software que facilita la gestión, entrega y seguimiento del aprendizaje en línea.