Relier Pairs Plataformas educativasVersion en ligne Mundos Digitales Bloque 2 plataformas sociales Equipo Ciberteam conformado por Rubi Magdalena Hérnandez Aguirre,Camila Valeria Cortés Lopéz, Daniel Carbajal Rodríguez y Pablo Ismael Vargas Peñalva. Segundo Semestre Grupo 35 par DANIEL CARBAJAL RODRIGUEZ 1 Exámenes y Evaluaciones en Línea 2 Tutoriales Interactivos 3 Certificación y Acreditación 4 Plataforma de Colaboración en Proyectos 5 LMS (Sistema de Gestión de Aprendizaje) 6 Repositorio de Contenidos 7 Calendario y Programación 8 Blackboard 9 Videoconferencia 10 Soporte Técnico y de Usuario 11 Foro de Discusión 12 Retroalimentación Asincrónica 13 Moodle 14 Accesibilidad 15 Gamificación 16 Aprendizaje Adaptativo 17 MOOC (Curso Masivo en Línea Abierto) 18 Comunidades de Aprendizaje 19 Control de Asistencia 20 Google Classroom 21 Banco de Preguntas 22 Portafolio Digital 23 Análisis de Datos de Aprendizaje 24 Canvas 25 Seguridad y Privacidad Espacio en línea donde los estudiantes pueden participar en conversaciones y debates sobre temas específicos. Espacio en línea donde los estudiantes pueden recopilar y mostrar su trabajo y logros. Integración de elementos de juego, como puntos y recompensas, en el diseño de cursos para motivar a los estudiantes. Una herramienta gratuita de Google que permite a los profesores crear aulas virtuales, asignar tareas, enviar comentarios Espacio donde los estudiantes pueden trabajar juntos en proyectos, compartir archivos y comunicarse. Grupos o redes sociales dentro de la plataforma donde los estudiantes pueden interactuar, colaborar y compartir recursos. Funcionalidades para organizar y planificar eventos, clases y plazos dentro de la plataforma. Almacén digital donde se guarda y organiza el material educativo, como documentos, videos y presentaciones. Diseño y funcionalidades que garantizan que la plataforma sea accesible para personas con discapacidades. Servicio proporcionado para ayudar a los estudiantes y profesores con problemas técnicos y preguntas sobre el uso de la plataforma. Comentarios proporcionados por profesores y compañeros de clase fuera del tiempo real, como en tareas y foros. Herramienta para realizar reuniones en línea, clases en vivo y sesiones de tutoría mediante video. Es un sistema de gestión de aprendizaje de código abierto utilizado por instituciones educativas para crear cursos en línea, etcétera Una plataforma de gestión de aprendizaje basada en la nube que permite a los educadores crear y administrar cursos en línea Recursos que permiten a los estudiantes aprender a su propio ritmo mediante actividades prácticas. Base de datos de preguntas utilizadas para crear evaluaciones y pruebas. Proceso de recopilación y análisis de datos para comprender el progreso y el rendimiento de los estudiantes. Herramientas para crear y administrar pruebas y evaluaciones de manera digital. Cursos en línea gratuitos y abiertos a cualquier persona. Ofrece soluciones de aprendizaje en línea para instituciones educativas y empresas, con herramientas para la creación de contenido Software que facilita la gestión, entrega y seguimiento del aprendizaje en línea. Posibilidad de otorgar certificados y créditos académicos a los estudiantes que completen con éxito los cursos. Funcionalidad para realizar un seguimiento de la asistencia y la participación de los estudiantes en las actividades del curso. Medidas para proteger los datos de los estudiantes y garantizar un entorno seguro en línea. Personalización del proceso de aprendizaje según las habilidades y necesidades individuales de cada estudiante.