Icon Créer jeu Créer jeu

Adivina con IA

Mots Roulette

Juego de adivinanzas sobre inteligencia artificial en la educación.

Téléchargez la version pour jouer sur papier

0 fois fait

Créé par

Mexico

Top 10 résultats

Il n'y a toujours pas de résultats pour ce jeu. Soyez le premier à apparaître dans le classement! pour vous identifier.
Créez votre propre jeu gratuite à partir de notre créateur de jeu
Affrontez vos amis pour voir qui obtient le meilleur score dans ce jeu

Top Jeux

  1. temps
    but
  1. temps
    but
temps
but
temps
but
 
game-icon

Adivina con IAVersion en ligne

Juego de adivinanzas sobre inteligencia artificial en la educación.

par Grecia Osorio
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
X
Y
Z

Empieza por A

Proceso mediante el cual se adquieren conocimientos y habilidades.

Empieza por B

Tecnología que permite analizar grandes volúmenes de datos para obtener información útil.

Empieza por C

Técnica de IA que organiza datos en categorías o grupos.

Empieza por D

Subcampo de la inteligencia artificial que se basa en redes neuronales.

Empieza por E

Proceso de valorar el rendimiento y el progreso de los estudiantes.

Empieza por F

Retroalimentación que se proporciona a los estudiantes para mejorar su aprendizaje.

Empieza por G

Uso de elementos de juego en entornos educativos para motivar a los estudiantes.

Empieza por H

Instrumentos tecnológicos que facilitan la enseñanza y el aprendizaje.

Empieza por I

Capacidad de las máquinas para realizar tareas que requieren inteligencia humana.

Empieza por J

Juegos diseñados con propósitos educativos o formativos.

Empieza por L

Capacidad de las máquinas para entender y generar lenguaje humano.

Empieza por M

Subcampo de la inteligencia artificial que permite a las máquinas aprender sin ser programadas explícitamente.

Empieza por N

Unidades básicas de procesamiento en las redes neuronales artificiales.

Empieza por O

Mejora de los procesos educativos mediante la aplicación de técnicas de IA.

Empieza por P

Adaptación de la enseñanza a las necesidades y preferencias de cada estudiante.

Empieza por Q

Empresa de tecnología que ha desarrollado soluciones de IA para la educación.

Empieza por R

Uso de robots en entornos educativos para fomentar el aprendizaje.

Empieza por S

Representaciones virtuales de situaciones reales que permiten experimentar y aprender.

Empieza por T

Asistencia y orientación educativa proporcionada a través de plataformas en línea.

Empieza por U

Personas que interactúan con sistemas de IA en el ámbito educativo.

Empieza por V

Representación gráfica de datos para facilitar su comprensión y análisis.

Empieza por X

Estándar de comunicación que permite rastrear la interacción de los estudiantes con contenidos educativos.

Empieza por Y

Creadores de contenido en YouTube que ofrecen recursos y tutoriales educativos.

Empieza por Z

Estado en el que los estudiantes se sienten seguros pero no desafían su aprendizaje.

educaplay suscripción