Froggy Jumps Desafío Tecnológico EducativoVersion en ligne Pon a prueba tus conocimientos sobre las nuevas tecnologías educativas en la era digital con este quiz. par IMELDA ROSAS MEDINA 1 ¿Qué son las TIC en el ámbito educativo? a Tecnologías de Instrucción y Conocimiento. b Tecnologías de la Información y la Comunicación. c Técnicas de Instrucción y Comunicación. 2 ¿Cuál es el objetivo principal de las nuevas tecnologías educativas? a Reemplazar a los docentes en las aulas. b Incrementar el costo de la educación. c Facilitar el aprendizaje y mejorar la enseñanza. 3 ¿Qué papel juegan los dispositivos móviles en la educación digital? a Limitan el aprendizaje de los estudiantes. b Facilitan el acceso a la información y la interacción. c Son solo un elemento decorativo en las aulas. 4 ¿Qué es la gamificación en el contexto educativo? a Eliminar la diversión de las actividades escolares. b Ignorar la importancia del entretenimiento en la enseñanza. c Uso de elementos de juego para motivar el aprendizaje. 5 ¿Cuál es una ventaja de la educación en línea? a Menor acceso a recursos educativos. b Flexibilidad de horarios y ubicación. c Mayor control sobre los estudiantes. 6 ¿Qué es el aprendizaje adaptativo? a Exclusión de estudiantes con dificultades. b Enseñanza estándar para todos los alumnos. c Personalización de la enseñanza según las necesidades de cada estudiante. 7 ¿Qué es la realidad Aumentada? a es agregar elementos virtuales a nuestro entorno real. b Métodos obsoletos de enseñanza. c Cursos presenciales exclusivos. 8 ¿Qué es la realidad virtual educativa? a Entorno simulado para potenciar la experiencia de aprendizaje. b Método tradicional de enseñanza. c Técnica para evitar la interacción entre estudiantes. 9 ¿Cuál es un desafío de la integración de tecnologías en la educación? a Desinterés de los estudiantes en las herramientas tecnológicas. b Facilidad de implementación sin formación previa. c Brecha digital que limita el acceso equitativo. 10 ¿Qué implica la formación docente en tecnologías educativas? a Enseñar a los alumnos a programar. b Capacitación para utilizar herramientas digitales en la enseñanza. c Ignorar por completo el uso de tecnología en el aula.