Gamificación EducativaVersion en ligne Demuestra tus conocimientos sobre la gamificación en la educación con este divertido juego de preguntas y respuestas. par Liliam Bonilla 1 ¿Qué es la gamificación? a La enseñanza de juegos tradicionales en las escuelas. b El uso de juegos de mesa en el aula. c La creación de videojuegos educativos. d La aplicación de elementos y técnicas de juego en contextos no lúdicos. 2 ¿Cuál es uno de los objetivos de la gamificación en la educación? a Motivar y aumentar la participación de los estudiantes. b Evaluar el rendimiento académico de los estudiantes. c Eliminar la competencia entre los estudiantes. d Reducir el tiempo de clase. 3 ¿Cuáles son algunos ejemplos de elementos de gamificación? a Pizarras y marcadores. b Exámenes y tareas. c Puntos, niveles y recompensas. d Libros de texto y cuadernos. 4 ¿Qué beneficios puede tener la gamificación en la educación? a Disminución de la creatividad. b Mayor motivación, participación y retención de conocimientos. c Menor interés por el aprendizaje. d Aumento del estrés en los estudiantes. 5 ¿Cuál es el papel del docente en la gamificación educativa? a Evaluar el rendimiento de los estudiantes. b Crear los videojuegos utilizados en clase. c Jugar junto a los estudiantes. d Diseñar y gestionar las actividades gamificadas. 6 ¿Qué características deben tener los juegos utilizados en la gamificación educativa? a Ser fáciles y rápidos de completar. b Ser desafiantes, adaptarse al nivel de los estudiantes y fomentar la colaboración. c Ser exclusivamente digitales. d Ser individuales y competitivos. 7 ¿Cuál es el propósito de las recompensas en la gamificación educativa? a Determinar la duración de las actividades gamificadas. b Incentivar y premiar el esfuerzo y los logros de los estudiantes. c Motivar a los estudiantes a abandonar la gamificación. d Establecer una jerarquía entre los estudiantes. 8 ¿Cuál es uno de los desafíos de la gamificación en la educación? a Crear juegos demasiado difíciles para los estudiantes. b Implementar la gamificación en todas las asignaturas. c Eliminar por completo los métodos tradicionales de enseñanza. d Mantener el equilibrio entre diversión y aprendizaje.