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Estructuras de Control

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Parties jouées 3

À propos de cette activité

Completa los espacios en blanco con las estructuras de control correctas.

Créé par

Ecuador

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Estructuras de Control
 

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Estructuras de ControlVersion en ligne

Completa los espacios en blanco con las estructuras de control correctas.

par Luis Gavilanes
1

0 > numero

Determinar si un número ingresado por el usuario es positivo o no :
Algoritmo VerificarPositivo
Definir numero Como Real ;
Escribir " Ingrese un número : " ;
Leer numero ;
Si Entonces
Escribir " El número es positivo . " ;
FinSi
FinAlgoritmo

2

num2 num2 > num1 num1

Encontrar el mayor de dos números en PSeInt
Algoritmo MayorDeDosNumeros
Definir num1 , num2 , mayor Como Real ;
Escribir " Ingrese el primer número : " ;
Leer num1 ;
Escribir " Ingrese el segundo número : " ;
Leer num2 ;
Si Entonces
mayor < - ;
Sino
mayor < - ;
FinSi
Escribir " El número mayor es : " , mayor ;
FinAlgoritm o

3

0 numero > Sino FinSi Si <

Determinar si un número ingresado por el usuario es positivo , negativo o igual a cero
Algoritmo VerificarNumero
Definir numero Como Real ;
Escribir " Ingrese un número : " ;
Leer numero ;
Si Entonces
Escribir " El número es positivo . " ;
Sino
numero 0 Entonces
Escribir " El número es negativo . " ;

Escribir " El número es igual a cero . " ;

FinSi
FinAlgoritm o

4

Caso Segun Caso Caso Caso OtroCaso

Clasificar una calificación en una escala de 0 a 10 sabiendo que 9 - 10 es Domina los aprendizajes , 7 - 8 . 99 Alcanza los aprendizajes , 4 . 01 - 6 . 99 Esta próximo a alcanzar , Menor o igual a 4 No alcanza los aprendizajes
Algoritmo ClasificarCalificacion
Definir calificacion Como Real ;
Escribir " Ingrese la calificación ( 0 - 10 ) : " ;
Leer calificacion ;
calificacion
9 Hasta 10
Escribir " Domina los aprendizajes " ;
7 Hasta 8 . 99
Escribir " Alcanza los aprendizajes " ;
4 . 01 Hasta 6 . 99
Escribir " Está próximo a alcanzar " ;
MenorOIgualA ( 4 )
Escribir " No alcanza los aprendizajes " ;

Escribir " Calificación no válida " ;
FinSegun

FinAlgoritmo

5

FinSi MOD 0 2 Sino numero

Verificar si un número ingresado por el usuario es par o impar
Algoritmo VerificarParImpar
Definir numero Como Entero ;
Escribir " Ingrese un número : " ;
Leer numero ;
Si = Entonces
Escribir " El número es par . " ;

Escribir " El número es impar . " ;

FinAlgoritmo

6

Si FinSi Si Entonces Sino Sino Entonces

Verificar si un número ingresado por el usuario es mayor , menor o igual a 10
Algoritmo CompararCon10
Definir numero Como Real
Escribir " Ingrese un número : "
Leer numero
numero > 10
Escribir " El número es mayor que 10 . "

numero < 10
Escribir " El número es menor que 10 . "

Escribir " El número es igual a 10 . "

FinSi
FinAlgoritmo

7

Entonces FinSi Sino Si Si Sino FinSi Entonces

Determinar si un número ingresado por el usuario es positivo o negativo y , además , si es divisible por 2
Algoritmo VerificarPositivoPar
Definir numero Como Real ;
Escribir " Ingrese un número : " ;
Leer numero ;
numero > 0
Escribir " El número es positivo . " ;
numero MOD 2 = 0
Escribir " Además , el número es par . " ;

Escribir " Además , el número es impar . " ;


Escribir " El número es negativo o cero . " ;

FinAlgoritmo

8

MayorQue 10 0 20 MayorQue 10 MenorQue 0 0

Escribe un algoritmo en PSeInt llamado " ClasificarNumero " que clasifique un número entero según las siguientes categorías :
Si el número es igual a 0 , mostrar el mensaje " El número es cero . "
Si el número es negativo , mostrar el mensaje " El número es negativo . "
Si el número es positivo y menor o igual a 10 , mostrar el mensaje " El número es positivo y menor o igual a 10 . "
Si el número es mayor que 10 y menor o igual a 20 , mostrar el mensaje " El número es mayor que 10 y menor o igual a 20 . "
Si el número es mayor que 20 , mostrar el mensaje " El número es mayor que 20 . "
En caso contrario , mostrar el mensaje " Número no clasificado en las categorías especificadas . "
Algoritmo ClasificarNumero
Definir numero Como Entero ;
Escribir " Ingrese un número entero : " ;
Leer numero ;
Seleccionar numero
Caso
Escribir " El número es cero . " ;
Caso ( )
Escribir " El número es negativo . " ;
Caso ( ) Hasta
Escribir " El número es positivo y menor o igual a 10 . " ;
Caso ( ) Hasta
Escribir " El número es mayor que 10 y menor o igual a 20 . " ;
Caso MayorQue ( 20 )
Escribir " El número es mayor que 20 . " ;
OtroCaso
Escribir " Número no clasificado en las categorías especificadas . " ;
FinSeleccionar
FinAlgoritm o

9

0 0 numero numero > >

Escribe un algoritmo en PSeInt llamado " SumarNumerosPositivos " que solicite al usuario ingresar números positivos hasta que se ingrese un número negativo . El programa deberá mostrar la suma de los números positivos ingresados .
Algoritmo SumarNumerosPositivos
Definir numero , suma Como Real
suma < - 0 ;
Escribir " Ingrese números positivos . Ingrese un número negativo para terminar . " ;
Mientras = Hacer
Escribir " Ingrese un número : " ;
Leer numero ;
Si = Entonces
suma < - suma + numero ;
FinSi
FinMientras
Escribir " La suma de los números positivos ingresados es : " , suma ;
FinAlgoritmo

10

> Hacer numero Mientras 0

Escribe un algoritmo en PSeInt llamado " SumarNumerosPositivosDoWhile " que solicite al usuario ingresar números positivos hasta que se ingrese un número negativo . El programa deberá mostrar la suma de los números positivos ingresados utilizando la estructura de repetición Hacer Mientras ( Do - While ) .
Algoritmo SumarNumerosPositivosDoWhile
Definir numero , suma Como Real ;
suma < - 0 ;
Escribir " Ingrese números positivos . Ingrese un número negativo para terminar . " ;

Escribir " Ingrese un número : " ;
Leer numero ;
Si numero > = 0 Entonces
suma < - suma + numero ;
FinSi
( = )
Escribir " La suma de los números positivos ingresados es : " , suma ;
FinAlgoritmo

11

Para Hacer Hasta FinPara

Suma de los Primeros N Números Naturales con Estructura Para
Escribe un algoritmo en PSeInt llamado " SumarNNumerosNaturales " que solicite al usuario ingresar un número entero positivo N . El programa deberá calcular y mostrar la suma de los primeros N números naturales utilizando la estructura de repetición Para .
Algoritmo SumarNNumerosNaturales
Definir N , suma Como Entero ;
Escribir " Ingrese un número N para sumar los primeros N números naturales : " ;
Leer N ;
suma < - 0 ;
i < - 1 N
suma < - suma + i ;

Escribir " La suma de los primeros " , N , " números naturales es : " , suma ;
FinAlgoritmo

12

numeroAdivinar <> intento = numeroAdivinar intento

Escribe un algoritmo en PSeInt llamado " AdivinarNumero " que genere aleatoriamente un número entre 1 y 10 . El programa deberá solicitar al usuario que adivine el número y continuará pidiendo intentos hasta que el usuario adivine correctamente .
Algoritmo AdivinarNumero
Definir numeroAdivinar , intento Como Entero ;
numeroAdivinar < - Aleatorio ( 1 , 10 ) ;
Repetir
Escribir " Adivina el número ( entre 1 y 10 ) : " ;
Leer intento ;
Si Entonces
Escribir " Incorrecto . ¡ Intenta de nuevo ! " ;
FinSi
Hasta
Escribir " ¡ Correcto ! Has adivinado el número . " ;
FinAlgoritmo

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