Adivina la palabraVersion en ligne Juego de adivinanzas sobre algoritmos y diagramas de flujo. ¡Demuestra tus conocimientos! par Nancy Alvarez A B C D E F I J L M O P S U V Empieza por A Secuencia de pasos lógicos y finitos que resuelve un problema o realiza una tarea. Empieza por B Estructura de control que repite un bloque de código hasta que se cumpla una condición. Empieza por C Expresión que evalúa si una afirmación es verdadera o falsa, y determina el flujo del programa. Empieza por D Representación gráfica de un algoritmo que muestra los pasos y decisiones del proceso. Empieza por E Datos que se ingresan al programa para su procesamiento o utilización. Empieza por F Secuencia en la que se ejecutan las instrucciones de un programa, determinada por las estructuras de control. Empieza por I Proceso de repetir una serie de instrucciones un número determinado de veces o hasta que se cumpla una condición. Empieza por J Lenguaje de programación orientado a objetos utilizado en el desarrollo de aplicaciones y sistemas. Empieza por L Rama de la filosofía y las matemáticas que estudia los principios del razonamiento válido. Empieza por M Espacio de almacenamiento utilizado por un programa para guardar datos y resultados temporales. Empieza por O Proceso de reorganizar los elementos de una lista en un cierto orden, como ascendente o descendente. Empieza por P Lenguaje de programación informal que combina elementos del lenguaje humano y de programación. Empieza por S Estructura de control que permite ejecutar diferentes bloques de código según una condición. Empieza por U Operación que combina dos conjuntos en uno solo, eliminando los elementos duplicados. Empieza por V Espacio de memoria que almacena un valor y puede ser utilizado en un programa.