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Parties jouées 9

À propos de cette activité

Conocer mas sobre la programación orientada a objetos.

Créé par

Mexico

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Conocer mas sobre la programación orientada a objetos.

par Flor Jacqueline Aguilera Zavala
1

POO

Programación Orientada a Objetos.

2

Teoria Python.

Python es un lenguaje de programación de codigo abierto, tipado, dinámico, y su sintaxis es simple, clara y sencila, lo que hace que sea un lenguaje sencillo de entender.

3

Diagramas de Clase

Diagrama de Clases.

Un diagrama de clase pretende representar los objetos dentro de un sistema.
4

Clase mascota

Clase mascota.

En la clase rana primero en el def __init__ ingresamos las caracteristicas que tiene cualquier rana. En los siguientes def ingresamos todas las acciones que cualquier rana puede realizar. Luego instanciamos y creamos la rana que queriamos con sus caracteristicas para que realice todas las actividades que le definimos.
5

Herencia

6

Herencia en Python

En Programación Orientada a Objetos, la herencia es la relación existente entre dos o más clases. La herencia marca una relación de jerarquía entre objetos, en la cual, una clase principal (padre) puede ser heredada por otras secundarias (hijas), las cuales adquieren “por herencia” los métodos y atributos de la primera (clase principal).
7

Conclusion

8

POO

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En quittant la page, vous perdrez la progression du jeu.