Créer jeu
Télécharger
Obtenir Plan Académique
Partager le jeu
Présentation
Présentation

CARACTERISTICAS DE POO

Intégrez-le à votre plateforme

Vous pouvez intégrer le jeu dans un LMS compatible avec LTI 1.1 ou LTI 1.3 comme Canvas, Moodle ou Blackboard. Les scores seront ainsi automatiquement enregistrés dans le carnet de notes de la plateforme.
Télécharger
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Google Classroom avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Google Classroom, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Microsoft Teams avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Microsoft Teams, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Le téléchargement du jeu est une fonctionnalité exclusive pour les utilisateurs avec un Plan Académique ou un Plan Commercial.

Obtenez votre Plan Académique ou Plan Commercial dès maintenant et commencez à intégrer vos jeux dans votre LMS, votre site Web ou votre blog.

Si vous le souhaitez, vous pouvez télécharger une jeu de test ici et tester son intégration:

CARACTERISTICAS DE POO

Présentation

Parties jouées 18

À propos de cette activité

ACTIVIDAD 1 DESAUPOO
MICHEL ESTEFANIA LOVERA CHAVEZ

Créé par

Mexico

Téléchargez la version pour jouer sur papier

Créez votre propre jeu gratuite à partir de notre créateur de jeu
Affrontez vos amis pour voir qui obtient le meilleur score dans ce jeu

Top Jeux

%
Anonyme
Anonyme
%
%
%
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez imprimer avec votre Plan actuel.

Pour imprimer autant de jeux que vous le souhaitez, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Imprimez votre jeu
CARACTERISTICAS DE POO
 

CARACTERISTICAS DE POOVersion en ligne

ACTIVIDAD 1 DESAUPOO MICHEL ESTEFANIA LOVERA CHAVEZ

par Michel Estefania Lovera Chavez
1

PRESENTACION

Michel Estefania Lovera Chavez

Programación 3° "J"

Cetis 62

Desarrollo aplicaciones utilizando programacion orientada a objetos

Maestro: Jorge Silva

2

Logo python

3

TEORIA PYTHON

-Python es de codigo abierto, facil de aprender

-Su nombre es una serie comica

- Lo creo Guido van rossum


Se trata de un lenguaje de programación multiparadigma, ya que soporta orientado a objetos, programacion imperativa y, en menor medida, programacion funcional Es un lenguaje interpretado usa tipado dinamico y es multiplataforma, son caracteristicas importantes del objeto estas se representan a modo de variables, las propiedades se definen de la misma forma que las variables clases.

4

TEORIA PYTHON

5

Clase auto


Los diagramas de clas se dividen en tres partes:

-Nombre del objeto

-Atributos

-Funciones

Esta clase se llamo auto, conocemos los atributos de la clase auto, y su estado es el metodo, colocamos un auto para saber el modelo y el color

6

Clase auto

7

Clase mascota

Clase mascota

Como ya lo habiamos visto, en esta ocacion llamamos a la clase mascota donde su funcion es comer dormir saltar etc.

8

Clase mascota

9

Clase herencia

Las clases en el lenguaje python son utilizadas para representar entidades o conceptos, el nombre percio y genero son atributos y a sus principales funciones les pusimos int.
10

Clase herencia

11

CONCLUSION

Python es un lenguaje muy facil que nos permite programar con mayor claridad todo, Las clases se definen con la palabra clave class, seguida del nombre de la clase y, si hereda de otra clase, el nombre de esta, tambien es de los más utilizados por todos.
Voulez-vous vraiment quitter la page ?

En quittant la page, vous perdrez la progression du jeu.