Créer jeu
Télécharger
Obtenir Plan Académique
Partager le jeu
Intégrez-le à votre plateforme

Vous pouvez intégrer le jeu dans un LMS compatible avec LTI 1.1 ou LTI 1.3 comme Canvas, Moodle ou Blackboard. Les scores seront ainsi automatiquement enregistrés dans le carnet de notes de la plateforme.
Télécharger
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Google Classroom avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Google Classroom, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Microsoft Teams avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Microsoft Teams, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Le téléchargement du jeu est une fonctionnalité exclusive pour les utilisateurs avec un Plan Académique ou un Plan Commercial.

Obtenez votre Plan Académique ou Plan Commercial dès maintenant et commencez à intégrer vos jeux dans votre LMS, votre site Web ou votre blog.

Si vous le souhaitez, vous pouvez télécharger une jeu de test ici et tester son intégration:

Caracteristicas De P.O.O

Présentation

Parties jouées 12

À propos de cette activité

ACTIVIDAD 1:
DESAUPOO
Citlalli Airy Hernández Ledesma

Créé par

Mexico

Téléchargez la version pour jouer sur papier

Créez votre propre jeu gratuite à partir de notre créateur de jeu
Affrontez vos amis pour voir qui obtient le meilleur score dans ce jeu

Top Jeux

%
Anonyme
Anonyme
%
%
%
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez imprimer avec votre Plan actuel.

Pour imprimer autant de jeux que vous le souhaitez, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Imprimez votre jeu
Caracteristicas De P.O.O
 

Caracteristicas De P.O.O Version en ligne

ACTIVIDAD 1: DESAUPOO Citlalli Airy Hernández Ledesma

par Citlalli Hernández
1

Presentacion

Citlalli Airy Hernández Ledesma

3° "J"  Programación

CETIS No. 62

Desarrolla Aplicaciones Utilizando Programación Orientada A Objetos

Fecha: 12 - Noviembre - 2014

2

Teoria Python

Python es un lenguaje de programación interpretado cuya filosofía hace hincapié en una sintaxis que favorezca un código legible.

Se trata de un lenguaje de programación multiparadigma.

Este lenguaje es de codigo abierto(Software Libre).

Fue creado ah finales de los años ochenta por Guido Van Rossum en el Centro para las Matemáticas y la Informática (CWI, Centrum Wiskunde & Informatica), en los Paises Bajos.

3

Lenguaje Python

4

Clase

La clase es un molde o plantilla desde el cual una vez definido, podemos crear varios objetos, con caracteristicas parecidas.

Una clase (molde), que define como atributos (Lo que conocemos como variables) y métodos (Lo que conocemos como funciones).

La clase define los atributos y métodos comunes ah los objetos de este tipo, pero luego, cada objeto tendria sus propios valores y compartiran las mismas funciones.

5

Clase

6

Diagrama De Clase

Un Diagrama De Clase pretende representar los objetos dentro de un sistema.

7

Funciones

Python como muchos lenguajes pede en el contenido de las instrucciones de la seccion principal invocar una funcion.

Al momento de invocarla, se decide si enviamos o no argumentos a datos o variables con datos, que la funcion utilizada para resolver alguna situacion especifica.

Podemos invocar una funcion cuantas veces sea necesario.

Debemos definir la funcion preferentemente al inicio del archivo o incluso hasta el final del archivo.

8

Funciones

9

Herencia

 La Herencia tiene que ver en este caso con el reuso que le damos a las clases que definimos.

Deberemos cuidar que una clase (subclase) herede (reciba) de otra clase (superclase o clase padre) todos los atributos y metodos que tenía la superclase. Es decir traspasamos VARIABLES y METODOS de una clase PADRE a una clase hija.
Que a su vez en si misma sirve para instanciar cada una los elementos propios de cada clase.

Cuando HEREDAMOS una clase tambien podemos decir que estamos “extendiendo una clase”.

 

 

 

10

Herencia

11

Conclusion

Python es un lenguaje de Codigo Abierto(Software Libre).

La sintaxis de este lenguaje es bastante similar al lenguaje natural y por lo tanto mucho mas facil de entender.

Otra de sus ventajas es que este lenguaje nos permite generar programas multiplataforma, que pueden ser ejecutados en cualquier sistema en que pueda instalarse un interprete Python.

Voulez-vous vraiment quitter la page ?

En quittant la page, vous perdrez la progression du jeu.