Froggy Jumps Gamificacion y videojuegos en el aulaVersion en ligne Evaluación de la presentación de Gamificacion y videojuegos en el aula. par Marliz Mareli Frias Guerrero 1 1.¿Qué es la gamificacion? a Jugar en clase b Utilizar videojuegos móviles para la clase divertida c Son recursos o herramientas de los juegos que ayudan a motivar de acuerdo a necesidades 2 ¿Cuál es el principal propósito de la gamificacion? a El uso te las TICS b Influir en el comportamiento y motivación c Divertir al alumno, de tal forma que se sienta bien 3 Menciona 3 ventajas de la gamificación a Motiva al alumno, facilita su propio aprendizaje, crece la atención y concentración b Buen uso de videojuegos, Distintos niveles de complejidad, Distracción c Motivación pasajera, vincula la educación con el entretenimiento, aumenta los niveles de dopamina 4 Menciona las partes principales que conforman la gamificacion a Mecánicas, dinámica, Componentes. b Mecánicas, dinámica, Clasificación. c Clasificacion, dinámica, componentes 5 Los videojuegos son programas de ordenador que conectados a una pantalla o televisión, integran un sistema de vídeo y audio. A través de ese sistema el usuario puede vivir experiencias disfrutando de actividades que en la realidad no practicaría a Verdadero b Falso c 6 ¿En qué se fundamenta el Game-based learning ? a Dinamiza la educación, incrementa la motivación y facilita la práctica b Dinamiza la educación, decrementa la motivación y facilita la práctica c Dinamiza la educación, incrementa la motivación y facilita el uso de los videojuegos. 7 Beneficios de los videojuegos en el aprendizaje a Fomentan el trabajo individual, Enseñan idiomas, Favorecen el trabajo critico b Mejoran la capacidad de respuesta, Mejoran la estrategia y el liderazgo, Enseñan ideomas c Perjudican la memoria, enseñan idiomas y mejoran la estrategia y liderazgo.