Juan David Vogerl Jimenez 902Version en ligne 10 preguntas introductorias sobre conceptos básicos de programación par Juan David Vogel Jimenez 1 ¿Qué es la programación y por qué es importante en la informática? a La programación es la capacidad de arreglar una computadora cuando se estropea y es importante en la informática porque permite a los técnicos de reparación solucionar problemas de hardwar b La programación es la habilidad de crear diseños gráficos para sitios web y es importante en la informática porque da un aspecto atractivo a las páginas web. c La programación es el proceso de escribir un conjunto de instrucciones que una computadora puede seguir para realizar una tarea específica. Es importante en la informática porque es la base para desarrollar software y aplicaciones que hacen funcionar a las computadoras y dispositivos electrónicos. 2 ¿Qué es un lenguaje de programación y cuál es su función en el desarrollo de software? a Un lenguaje de programación es un conjunto de reglas y comandos que los programadores utilizan para escribir software y aplicaciones. Su función principal es actuar como un medio de comunicación entre los seres humanos y las computadoras, permitiendo que los programadores creen programas que realicen tareas específicas en las computadoras b : Un lenguaje de programación es una herramienta para traducir un idioma humano al idioma de la computadora. Su función es permitir que los desarrolladores escriban textos literarios que las computadoras puedan interpretar y mostrar en la pantalla. c Un lenguaje de programación es un tipo de idioma que las personas utilizan para comunicarse con las computadoras. Su función principal es permitir que los programadores escriban cartas y mensajes a las computadoras en palabras y frases que ellas puedan entender. 3 ¿Cuál es la diferencia entre un programa y un algoritmo? a Un programa y un algoritmo son términos intercambiables y significan lo mismo en el desarrollo de software. Ambos se refieren a una serie de pasos o instrucciones para resolver un problema. b Un programa es un conjunto de instrucciones que realiza una tarea específica en una computadora, mientras que un algoritmo es una representación gráfica de datos numéricos. c La diferencia clave entre un programa y un algoritmo es que un algoritmo es una secuencia de pasos lógicos y detallados que describe cómo resolver un problema, mientras que un programa es la implementación concreta de esos pasos en un lenguaje de programación específico. En otras palabras, un algoritmo es una receta abstracta, mientras que un programa es la receta en acción, escrita en un lenguaje de programación. 4 ¿Qué es un "if statement" (instrucción condicional) en programación y para qué se utiliza? a Un "if statement" es una herramienta en programación utilizada para formatear el texto en una fuente específica dentro de un programa. b Un "if statement" es una estructura de control en programación que se utiliza para tomar decisiones basadas en una condición dada. Permite que un programa ejecute un conjunto de instrucciones si una condición es verdadera y otro conjunto de instrucciones si la condición es falsa. Es fundamental para la lógica y el flujo de control en la programación. c Un "if statement" es un comando que se utiliza para mostrar un mensaje emergente en la pantalla de la computadora. 5 ¿Qué son las variables en programación y cómo se utilizan para almacenar datos? a Las variables en programación son dispositivos de hardware utilizados para almacenar datos físicos, como fotografías o documentos. Se conectan a la computadora a través de puertos USB y se utilizan para respaldar información importante. b Las variables en programación son contenedores simbólicos que se utilizan para almacenar datos, como números, texto o valores. Estos contenedores permiten a los programadores nombrar y manipular información en el código de un programa. Las variables se utilizan para almacenar temporalmente datos que pueden cambiar o ser procesados por el programa. c Las variables en programación son un tipo de software que permite a los usuarios organizar sus archivos y carpetas en una computadora. Se utilizan para crear estructuras de almacenamiento de datos. 6 ¿Cuál es el propósito de los bucles (loops) en programación y cuáles son los tipos más comunes? a Los bucles en programación se utilizan para repetir una serie de instrucciones o comandos varias veces. Su propósito principal es la automatización y la repetición de tareas, lo que ahorra tiempo y reduce la duplicación de código. Los tipos más comunes de bucles incluyen bucles "for", bucles "while" y bucles "do-while", que permiten controlar la repetición de manera efectiva en programas. b Los bucles en programación se utilizan para detener la ejecución de un programa en caso de un error grave. Los tipos más comunes de bucles son los bucles de emergencia y los bucles de cierre del programa. c Los bucles en programación se utilizan para decorar la interfaz gráfica de una aplicación y hacer que se vea más atractiva. Los tipos más comunes de bucles incluyen los bucles de colores y los bucles de animación. 7 ¿Qué significa "debugging" (depuración) en programación y por qué es importante? a El "debugging" en programación es el proceso de identificar y corregir errores o problemas en el código de un programa. Es esencial porque ayuda a asegurar que el software funcione como se espera, sin fallos o comportamientos inesperados. Facilita la localización y solución de errores, lo que resulta en programas más confiables y de mejor calidad. b El "debugging" en programación se refiere a la acción de reducir la velocidad de ejecución de un programa para que los desarrolladores tengan más tiempo para revisar el código y entenderlo mejor. No es importante y a menudo se evita en el desarrollo de software. c El "debugging" en programación es el proceso de escribir código adicional para añadir nuevas características a un programa. Su importancia radica en la expansión de la funcionalidad de un software. 8 ¿Qué es la programación orientada a objetos (POO) y cuáles son sus principios fundamentales? a La programación orientada a objetos (POO) es un paradigma de programación que se basa en la creación de objetos, que son instancias de clases, para modelar el comportamiento y la estructura de un programa. Sus principios fundamentales incluyen la encapsulación, la herencia y el polimorfismo. La encapsulación permite ocultar detalles internos de un objeto, la herencia permite que las clases hereden propiedades y métodos de otras clases y el polimorfismo permite que objetos de diferentes clases se comporten de manera similar. La POO se utiliza para organizar y estructurar el código de manera más eficiente y modular. b La programación orientada a objetos (POO) es un enfoque en el que los programas son escritos exclusivamente por máquinas y no requieren intervención humana. Sus principios fundamentales incluyen la automatización completa y la eliminación de errores humanos. c La programación orientada a objetos (POO) se refiere a un método que utiliza solo una clase o un objeto en un programa. Sus principios fundamentales incluyen la simplicidad y la reducción de la complejidad del código. 9 ¿Qué son las estructuras de datos y por qué son esenciales en la programación? a Las estructuras de datos en programación son herramientas gráficas utilizadas para diseñar interfaces de usuario atractivas. Su importancia radica en la estética de las aplicaciones. b Las estructuras de datos en programación se refieren a las técnicas utilizadas para proteger los datos sensibles en un programa. No son esenciales y se utilizan principalmente para la seguridad de los datos. c Las estructuras de datos en programación se refieren a formas organizadas de almacenar y gestionar datos en un programa. Son esenciales porque permiten organizar, acceder y manipular datos de manera eficiente. Ayudan a optimizar el rendimiento de los programas, facilitan la resolución de problemas y permiten una gestión más efectiva de los recursos de la computadora 10 ¿Qué es una función en programación y cómo se diferencia de una variable? a En programación, una función es un tipo de variable que almacena datos y se utiliza para realizar cálculos en un programa. Se diferencia de una variable en que las funciones pueden cambiar de valor durante la ejecución del programa. b Una función en programación es un valor constante que se utiliza para almacenar información que no cambia. Se diferencia de una variable en que las variables pueden contener datos que cambian durante la ejecución del programa c En programación, una función es un bloque de código que realiza una tarea específica y puede aceptar entradas (llamadas parámetros) y devolver resultados. Se diferencia de una variable en que una variable almacena un solo valor o dato, mientras que una función es un conjunto de instrucciones que realiza una operación particular en base a los datos que recibe y puede devolver un resultado. Las funciones son esenciales para organizar y reutilizar código en programas.