Compléter Programación Orientada a ObjetosVersion en ligne Completa el texto con las palabras clave de la Programación Orientada a Objetos. par Cesar Gomez 1 abstracción Objetos código paradigma Java atributos C reutilización entidades POO Programación Orientada clase objetos modularidad métodos mundo La a ( ) es un de programación que se basa en el uso de para representar del real y sus interacciones . En POO , los objetos tienen propiedades ( ) y comportamientos ( ) que se definen en una . La POO permite la de , la y la , lo que facilita el desarrollo de programas complejos . Los lenguajes de programación que soportan POO incluyen , + + , Python y Ruby , entre otros .