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TIV.Act1. Diseño de un juego interactivo o caricatura sobre los componentes del diseño curricular.

Froggy Jumps

Te invito a completar el siguiente juego sobre los componentes del currículo.

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Dominican Republic

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Froggy Jumps

TIV.Act1. Diseño de un juego interactivo o caricatura sobre los componentes del diseño curricular.Version en ligne

Te invito a completar el siguiente juego sobre los componentes del currículo.

par Fernanda Toribio
1

Capacidad para actuar de manera eficaz y autónoma en contextos diversos movilizando de forma integrada conceptos, procedimientos, actitudes y valores

2

Son competencias transversales que permiten conectar de forma significativa todo el currículo.

3

Corresponden a las áreas curriculares. Esas competencias se refieren a las capacidades que el estudiantado debe adquirir y desarrollar con la mediación de cada área del conocimiento.

4

Son mediadores de aprendizajes significativos. Son los conocimientos o saberes propios de las áreas curriculares.

5

Constituyen la secuencia de actividades planificadas y organizadas sistemáticamente para apoyar la construcción de conocimientos en el ámbito escolar.

6

En el marco de estas estrategias se puede recurrir a algunas actividades mencionadas en las estrategias de recuperación de las percepciones individuales, como las visitas o excursiones.

7

Favorecen el desarrollo de competencias, ayudan a organizar el conocimiento, facilitan el proceso de investigación, promueven el autoaprendizaje, estimulan la imaginación.

8

Es un proceso sistemático y continuo de recogida de informaciones relevantes con la finalidad de que los actores del proceso educativo reconozcan y aprecien la eficacia de la enseñanza y la calidad de los aprendizajes.

9

El currículo dominicano se estructura en función de tres tipos de competencias:

10

Se definen como todas las acciones organizadas pedagógicamente que forman parte de una situación de aprendizaje.

11

Son registros de situaciones, hechos, eventos en los que se desarrolló un proceso de aprendizaje.

12

Son grandes temas para transitar todos los Niveles, Ciclos y Grados del Sistema Educativo Dominicano, posibilitando que en torno a ellos se articule el desarrollo curricular en su conjunto.

13

Es una señal que marca cuánto han aprendido los alumnos. Ya que los resultados en la enseñanza-aprendizaje no son blanco o negro, necesitamos una escala con diferentes grados de «éxito»