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Rosco matemático

Mots Roulette

La rueda consiste en que cada letra del abecedario corresponde a un término o ejercicio matemático conocido para los alumnos, el cual deberán adivinar y escribir luego de leer su definición o letra en la computadora. Cada alumno contará con 420 segundos para responder todas las preguntas las cuales son un total de 24 para cada alumno.

Se colocaran a cada pareja de alumnos uno en cada banco enfrentados y se hará un sorteo para ver cuál tema le toca a cada uno, ambos son de contenido matemático solo que uno consiste en la rama de la álgebra y el otro de la geometría.

Se les explicara a los alumnos cómo deben dar su respuesta ya que para algunas de las letras se decidió colocar un ejercicio. En este caso los alumnos deben escribir la letra con la que debe comenzar la respuesta: guión bajo y su respuesta, por ejemplo comienza por W entonces la respuesta debe ser W_. Además se les aconsejara que solo contesten si están seguros de su respuestaporque el fallo cuenta como pregunta incorrecta y tienen un máximo de 5 errores para cometer en toda la partida.
Los jugadores deberán seleccionar el botón de saltar en el caso de que no la sepan para así poder continuar con el juego. A su vez, el juego permite dar las vueltas que quiera a la rueda siempre que cuenten con tiempo suficiente.

Además el equipo ganador será aquel que tenga la mayor cantidad de preguntas contestadas y menor cantidad de errores en el tiempo dado. En el caso que algún alumno termine antes de que se agote el tiempo se esperará a que el otro alumno termine y así comparar los resultados.

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Âge recommandé: 14 ans
5 fois fait

Créé par

Uruguay

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Rosco matemáticoVersion en ligne

La rueda consiste en que cada letra del abecedario corresponde a un término o ejercicio matemático conocido para los alumnos, el cual deberán adivinar y escribir luego de leer su definición o letra en la computadora. Cada alumno contará con 420 segundos para responder todas las preguntas las cuales son un total de 24 para cada alumno. Se colocaran a cada pareja de alumnos uno en cada banco enfrentados y se hará un sorteo para ver cuál tema le toca a cada uno, ambos son de contenido matemático solo que uno consiste en la rama de la álgebra y el otro de la geometría. Se les explicara a los alumnos cómo deben dar su respuesta ya que para algunas de las letras se decidió colocar un ejercicio. En este caso los alumnos deben escribir la letra con la que debe comenzar la respuesta: guión bajo y su respuesta, por ejemplo comienza por W entonces la respuesta debe ser W_. Además se les aconsejara que solo contesten si están seguros de su respuestaporque el fallo cuenta como pregunta incorrecta y tienen un máximo de 5 errores para cometer en toda la partida. Los jugadores deberán seleccionar el botón de saltar en el caso de que no la sepan para así poder continuar con el juego. A su vez, el juego permite dar las vueltas que quiera a la rueda siempre que cuenten con tiempo suficiente. Además el equipo ganador será aquel que tenga la mayor cantidad de preguntas contestadas y menor cantidad de errores en el tiempo dado. En el caso que algún alumno termine antes de que se agote el tiempo se esperará a que el otro alumno termine y así comparar los resultados.

par Nahuel Ugarte
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
X
Z

Empieza por A

Nombre de la operación matemática representada por el símbolo de más (+)

Empieza por B

Expresión algebraica con dos términos

Empieza por C

Nombre que recibe el resultado de la operación matemática representada con el símbolo de dividido(/ o :)

Empieza por D

Conjunto donde se encuentran las preimágenes de una función

Empieza por E

Igualdad entre dos expresiones que contiene una o más variables

Empieza por F

Relación entre dos conjuntos que se caracteriza por tener un dominio y un codominio

Empieza por G

Nombre que se le da al mayor exponente de una ecuación

Empieza por H

Cuando una ecuación de segundo grado no tiene término independiente, factorizamos y utilizamos esta propiedad

Empieza por I

Variable que interviene en una ecuación o inecuación y que se verifica para unos valores determinados; se representan con letras

Contiene la J

Los reales, los naturales los enteros son _________ numéricos

Contiene la K

Herramienta utilizada en la resolución de ecuaciones de segundo grado

Contiene la L

expresión algebraica que constituye la suma o la resta ordenadas de varios términos o monomios

Empieza por M

Contiene la N

Conjunto de llegada en una función

Empieza por O

¿Qué nombre recibe la segunda componente en un par ordenado?

Contiene la P

En una ecuación de primer grado, el coeficiente del término en x recibe el nombre de ___

Empieza por Q

Empieza por R

Las fracciones son números reales y__

Empieza por S

El método de reducción nos ayuda a resolver éstos

Contiene la T

Representación gráfica de una ecuación de primer grado

Empieza por U

En un sistema compatible determinado, la solución es__

Empieza por V

En una parábola, nombre que recibe el único punto que pertenece al eje de simetría

Empieza por X

Empieza por Z