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Saberes Previos Gamificación

Test

Este cuestionario le permitirá reconocer qué conoce sobre Recursos Educativos Digitales, Gamificación y Scratch.
Se trata de una evaluación diagnóstica.

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Âge recommandé: 16 ans
3 fois fait

Créé par

Colombia

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Saberes Previos GamificaciónVersion en ligne

Este cuestionario le permitirá reconocer qué conoce sobre Recursos Educativos Digitales, Gamificación y Scratch. Se trata de una evaluación diagnóstica.

par Jimmy Trujillo Flórez
1

Todo aquel material digital que tiene una intencionalidad educativa y apunta al logro de un objetivo de aprendizaje lo conocemos con el nombre de:

2

¿Cuáles de los siguientes grupos de recursos educativos corresponden a Recursos Educativos Digitales?

3

La gamificación trae elementos de los juegos para hacer lúdicos los entornos que no lo son; de acuerdo a esto los Puntos, Niveles, Desafíos, Clasificaciones, Misiones, Retos y Regalos corresponden a:

4

¿Cuáles de los siguientes recursos educativos digitales se pueden crear utilizando la plataforma de Scratch?

5

¿Es Scratch una plataforma para la creación de Actividades Educativas Multimedia y Recursos Educativos Digitales?

Escoge una o varias respuestas

6

¿La Gamificación es técnica de aprendizaje que traslada la mecánica de los juegos al ámbito educativo-profesional, con el fin de conseguir mejores resultados y motivar el aprendizaje?

7

Cómo considera la siguiente definición: “La diversión como fin principal es juego; la diversión como excusa para lograr un objetivo es gamificación.”

8

Las imágenes digitales, tutoriales, simulaciones, sitios web y los laboratorios virtuales; ¿NO son considerados recursos educativos digitales?

9

Las ventajas de los recursos educativos digitales y de la gamificación son reconocidas por la capacidad para motivar al estudiante, su ayuda en el aprendizaje, están disponibles siempre, fomentan el autoaprendizaje y la autonomía del estudiante

10

Unas de las desventajas de gamificación es que no potencia la motivación, no favorece la concentración, no fomenta el esfuerzo, la fidelización y la orientación al logro en los estudiantes.

11

¿Qué es Scratch?

Explicación

Recurso importante en la educación

Recurso importante en la educación

Recurso importante en la educación

Recurso importante en la educación

Falso o Verdadero

Falso o Verdadero

Falso o Verdadero

Falso o Verdadero

Falso o Verdadero

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