Icon Créer jeu Créer jeu

Reto1_Fabbio_Norrito

Ordonner les Lettres

Ordena las letras para crear palabras relacionadas con el pensamiento computacional

Téléchargez la version pour jouer sur papier

1 fois fait

Créé par

Venezuela

Top 10 résultats

Il n'y a toujours pas de résultats pour ce jeu. Soyez le premier à apparaître dans le classement! pour vous identifier.
Créez votre propre jeu gratuite à partir de notre créateur de jeu
Affrontez vos amis pour voir qui obtient le meilleur score dans ce jeu

Top Jeux

  1. temps
    but
  1. temps
    but
temps
but
temps
but
 
game-icon

Ordonner les Lettres

Reto1_Fabbio_NorritoVersion en ligne

Ordena las letras para crear palabras relacionadas con el pensamiento computacional

par Fabbio Norrito
1

Proceso de cambiar un programa para mejorar su estructura interna sin cambiar su funcionamiento.

2

El proceso de reunir la información apropiada.

  
  
3

Es la respuesta a una duda, el resultado de un proceso o el desenlace de un asunto.

4

Es el conjunto de conocimientos y técnicas que se aplican de manera ordenada para alcanzar un determinado objetivo o resolver un problema.

5

Se refiere a los recursos o actitudes que tiene un individuo, entidad o institución, para desempeñar una determinada tarea o cometido.

6

Conjunto de palabras o símbolos que contienen instrucciones para la computadora.

7

Se produce a través de las experiencias y el razonamiento, este viene dado de la realidad y se convierte en un pensamiento humano.

8

Es una forma de ocultar información alterándola para que parezca un dato aleatorio.

9

Se define como el grupo de mecanismos, empleados para el logro de un objetivo, o serie de objetivos que dirige una investigación científica.

10

Es la capacidad que un individuo tiene para hacer correctamente algo, cumplir una función y similares.

11

Conjunto de elementos físicos o materiales que constituyen una computadora o un sistema informático.

12

Son dispositivos o procedimientos que aumentan la capacidad de llevar a cabo determinadas tareas.

13

Proceso que permite formular problemas de forma que sus soluciones pueden ser representadas como secuencias de instrucciones y algoritmos.

  
  
14

Término que usamos para describir las señales con las cuales trabaja la computadora.

15

Es un dispositivo que se construye para trabajar como otro.

16

Representación mental que surge a partir del razonamiento o de la imaginación de una persona.

17

Cuestión que se debe solucionar o aclarar, una contradicción o un conflicto entre lo que es y lo que debe ser.

18

Se encarga no solo de almacenar datos, sino también de conectarlos entre sí en una unidad lógica.

     
  
  
19

Es cualquier procedimiento computacional bien definido que parte de un estado inicial y un valor o un conjunto de valores de entrada.

20

Conjunto de datos organizados y procesados que funcionan como mensajes, instrucciones y operaciones o cualquier otro tipo de actividad que tenga lugar en una computadora.