Relier Pairs Emparejamiento Version en ligne Innovación Educativa par Franklin Toapanta C. 1 Que son los PLE por sus siglas en inglés 2 Aprendizaje basado en Problemas 3 Gamificación 4 Aprendizaje basado en Retos 5 Matery Learning 6 Aprendizaje Híbrido 7 Aprendizaje adaptativo 8 Conectivismo 9 Qué es un Aprendizaje Ubicuo 10 Mentoría 11 Aprendizaje Auténtico 12 Aprendizaje Vivencial 13 Aprendizaje Colaborativo 14 Objetivo de los Laboratorios Remotos 15 Aprendizaje en línea 16 Concepto de PLE 17 Laboratorios Remotos y Virtuales 18 ABP 19 Entornos de personalizados de aprendizaje 20 Educación Basada en competencias 21 Construccionismo 22 Aprendizaje Flexible Entornos Personalizados de Aprendizaje Aprendizaje que destaca la construcción de objetivos tangibles y así estructura su conocimiento Método de instrucción que utiliza medios tecnológicos para crear una experiencia personalizada de aprendizaje Relación Interpersonal donde se promueve el desarrollo del dicente por alguien con mayor experiencia. Modalidad educativa formal bajo guía supervisión del docente, donde aprende de manera combinada virtual y presencial Ofrece opciones al estudiante de cuando, donde y como aprender Enseñanza – Aprendizaje con predominio de una comunicación síncrona o asíncrona. Aprender a cualquier hora y desde cualquier lugar Conjunto herramientas, fuentes, actividades y redes que el estudiante construye para su aprendizaje Compartir los recursos del laboratorio a través de una red de laboratorios remotos. Técnica didáctica para un grupo pequeño de dicentes donde se analiza y propone soluciones a la problemática. El aprendizaje ocurre a través de la construcción de redes, con el apoyo de tecnologías de información y comunicación Empleo didáctico de grupos pequeños donde los dicentes obtienen resultados de aprendizaje Modelo de aprendizaje donde la vivencia es considerada como experiencia y fortalece su aprendizaje Aprendizaje que el dicente relaciona la información nueva con la que ya posee Diseño de un entorno educativo real o virtual utilizando los principios de los juegos. Estrategia que proporciona a los dicentes una forma colaborativa de determinan el reto a resolver Sistemas que los estudiantes configuran para el control y gestión de su aprendizaje. Modalidad del proceso de enseñanza – aprendizaje, los dicentes trabajan a través de cada bloque en pasos secuenciales con dominio del contenido Los laboratorios remotos son aplicaciones web que emulan la funcionalidad de un laboratorio Centrada en el aprendizaje del alumno orientada al conocimiento, demostradas de forma tangible para estándares de desempeño. Aprendizaje Basado en Proyectos