Relier Pairs Emparejamiento Version en ligne Innovación Educativa par Franklin Toapanta C. 1 Aprendizaje basado en Problemas 2 Aprendizaje basado en Retos 3 Qué es un Aprendizaje Ubicuo 4 Objetivo de los Laboratorios Remotos 5 Construccionismo 6 Entornos de personalizados de aprendizaje 7 ABP 8 Matery Learning 9 Aprendizaje Híbrido 10 Educación Basada en competencias 11 Laboratorios Remotos y Virtuales 12 Mentoría 13 Aprendizaje Flexible 14 Conectivismo 15 Aprendizaje en línea 16 Concepto de PLE 17 Aprendizaje Vivencial 18 Gamificación 19 Aprendizaje Auténtico 20 Que son los PLE por sus siglas en inglés 21 Aprendizaje Colaborativo 22 Aprendizaje adaptativo Aprendizaje que el dicente relaciona la información nueva con la que ya posee Aprender a cualquier hora y desde cualquier lugar Enseñanza – Aprendizaje con predominio de una comunicación síncrona o asíncrona. Empleo didáctico de grupos pequeños donde los dicentes obtienen resultados de aprendizaje Relación Interpersonal donde se promueve el desarrollo del dicente por alguien con mayor experiencia. Aprendizaje que destaca la construcción de objetivos tangibles y así estructura su conocimiento Conjunto herramientas, fuentes, actividades y redes que el estudiante construye para su aprendizaje Centrada en el aprendizaje del alumno orientada al conocimiento, demostradas de forma tangible para estándares de desempeño. Entornos Personalizados de Aprendizaje Ofrece opciones al estudiante de cuando, donde y como aprender Técnica didáctica para un grupo pequeño de dicentes donde se analiza y propone soluciones a la problemática. El aprendizaje ocurre a través de la construcción de redes, con el apoyo de tecnologías de información y comunicación Compartir los recursos del laboratorio a través de una red de laboratorios remotos. Modalidad educativa formal bajo guía supervisión del docente, donde aprende de manera combinada virtual y presencial Sistemas que los estudiantes configuran para el control y gestión de su aprendizaje. Estrategia que proporciona a los dicentes una forma colaborativa de determinan el reto a resolver Aprendizaje Basado en Proyectos Diseño de un entorno educativo real o virtual utilizando los principios de los juegos. Modelo de aprendizaje donde la vivencia es considerada como experiencia y fortalece su aprendizaje Método de instrucción que utiliza medios tecnológicos para crear una experiencia personalizada de aprendizaje Modalidad del proceso de enseñanza – aprendizaje, los dicentes trabajan a través de cada bloque en pasos secuenciales con dominio del contenido Los laboratorios remotos son aplicaciones web que emulan la funcionalidad de un laboratorio