Icon Créer jeu Créer jeu

6º G Info-Repaso 2do Trim

Mots Croisés

(7)
Archivos y carpetas, lógica y programación.

Téléchargez la version pour jouer sur papier

17 fois fait

Créé par

El Salvador

Top 10 résultats

  1. 1
    02:28
    temps
    100
    but
  2. 2
    03:26
    temps
    100
    but
  3. 3
    04:23
    temps
    100
    but
  4. 4
    03:57
    temps
    99
    but
  5. 5
    05:41
    temps
    52
    but
  6. 6
    10:54
    temps
    52
    but
  7. 7
    04:51
    temps
    16
    but
  8. 8
    Daniela Campos
    Daniela Campos
    04:40
    temps
    14
    but
Voulez-vous apparaître dans le Top 10 de ce jeu? pour vous identifier.
Créez votre propre jeu gratuite à partir de notre créateur de jeu
Affrontez vos amis pour voir qui obtient le meilleur score dans ce jeu

Top Jeux

  1. temps
    but
  1. temps
    but
temps
but
temps
but
 
game-icon

Mots Croisés

6º G Info-Repaso 2do TrimVersion en ligne

Archivos y carpetas, lógica y programación.

par Paúl Durán
1

Carpeta de Windows que contiene todos los archivos de Microsoft Word creados por el usuario.

2

Facultad que permite resolver problemas, extraer conclusiones y aprender de manera consciente de los hechos, estableciendo conexiones causales y LÓGICAS necesarias entre ellos.

3

Nombre de archivo creado en la aplicación Power Point.

4

Es una carpeta que se encuentra al interior de una carpeta mayor.

5

Programa que permite revisar o manipular archivos y carpetas.

6

Conjunto de acciones o secuencia de operaciones que ejecutadas en un determinado orden resuelven el problema.

7

Nombre de archivo creado en la aplicación Microsoft Word.

8

Son conjuntos de datos que han sido empaquetados bajo el formato de una aplicación que les provee de un nombre y una extensión.

9

Situación real, bajo ciertas condiciones y restricciones, que se necesita transformar y conocer su solución.

10

Tipo de lógica que se basa en las experiencias de la vida cotidiana.

11

Carpeta principal del sistema operativo Microsoft.

12

No son información en sí mismas, sino que son “contenedores” que sirven para organizar el contenido de nuestra máquina.

13

Ciencia formal que estudia la estructura o formas del pensamiento humano para establecer leyes, métodos y principios válidos.

14

Ejemplo de algoritmo.

2
4
3
5
9
1
11
8
14
10
12
13
educaplay suscripción