Icon Créer jeu Créer jeu

Arkham LCG: La Noche de la Fanática

Mots Roulette

(21)
Rosco temático de la primera campaña del Arkham Horror LCG: La noche de la fanática
No leas esto hasta el final del escenario.
Resoluciones:
Si fallas una -> R1: A punto de salvar Arkham y la tierra, te vuelves loco
Si fallas dos -> R2: Eres derrotado por un primigenio en los bosques de Arkham. Te vuelves loco y mueres.
Si aciertas todas -> R3: Has hecho trampas. Pierdes la campaña

Téléchargez la version pour jouer sur papier

93 fois fait

Créé par

Spain

Top 10 résultats

  1. 1
    01:17
    temps
    100
    but
  2. 2
    01:28
    temps
    100
    but
  3. 3
    Neko.trejo
    Neko.trejo
    04:01
    temps
    100
    but
  4. 4
    01:29
    temps
    96
    but
  5. 5
    javi antunez
    javi antunez
    07:30
    temps
    86
    but
  6. 6
    RoyalReflex
    RoyalReflex
    03:12
    temps
    84
    but
  7. 7
    Rafa Barranco
    Rafa Barranco
    05:21
    temps
    84
    but
  8. 8
    Negoinc
    Negoinc
    07:30
    temps
    82
    but
  9. 9
    joster
    joster
    06:47
    temps
    80
    but
  10. 10
    Satyr
    Satyr
    07:19
    temps
    80
    but
Voulez-vous apparaître dans le Top 10 de ce jeu? pour vous identifier.
Créez votre propre jeu gratuite à partir de notre créateur de jeu
Affrontez vos amis pour voir qui obtient le meilleur score dans ce jeu

Top Jeux

  1. temps
    but
  1. temps
    but
temps
but
temps
but
 
game-icon

Arkham LCG: La Noche de la FanáticaVersion en ligne

Rosco temático de la primera campaña del Arkham Horror LCG: La noche de la fanática No leas esto hasta el final del escenario. Resoluciones: Si fallas una -> R1: A punto de salvar Arkham y la tierra, te vuelves loco Si fallas dos -> R2: Eres derrotado por un primigenio en los bosques de Arkham. Te vuelves loco y mueres. Si aciertas todas -> R3: Has hecho trampas. Pierdes la campaña

par Carlos Pintado Fernández
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z

Empieza por A

Despues de que entres en él, recibe un punto de horror.

Empieza por B

Es brillante y os impide entrar en la salita

Empieza por C

Lugar de aparición de Herman Collins.

Empieza por D

Nombre del sectario único canibal

Empieza por E

Lugar donde todo comenzó. No te quedes atrapado

Empieza por F

Barrio central de las máscaras de medianoche

Empieza por G

Rasgo de los enemigos del encuentro

Empieza por H

Lugar donde te puedes curar 3 puntos de daño

Empieza por I

Sinónimo de detener (el ritual para vencer a Umordhoth)

Contiene la J

Debilidad. -1 a todas tus habilidades

Contiene la K

Apellido. Federal

Empieza por L

Encontrar esta carta fue el rito de iniciación de muchos de nosotros

Empieza por M

Da nombre a la única pensión de Arkham

Empieza por N

Barrio donde aparece Victoria Devereux

Contiene la O

Enemigo sectario que entra en juego con una ficha de perdicion

Empieza por P

Está cerrada a cal y canto. La puedes echar abajo o romper la cerradura

Contiene la Q

Lugares donde se desarrolla el tercer escenario, a las afueras de Arkham.

Empieza por R

Salen en avalancha

Empieza por S

Lugar de aparición de nuestra pelirroja favorita

Empieza por T

Apellido. Si la evitas con exito va a la zona de victoria

Empieza por U

Lugar de sabiduria donde buscar hechizos o tomos

Empieza por V

Las escuchas y no puedes jugar apoyos ni eventos

Empieza por W

Apellido. Si gastas dos pistas va a la zona de victoria

Contiene la X

Apellido. Si gastas 5 recursos va a la zona de victoria

Contiene la Y

Tipo de enemigo alado con victoria

Contiene la Z

Asi te quedas por el miedo y gastas accion adicional

educaplay suscripción