Icon Créer jeu Créer jeu

Examen Diagnostico POO (D) (D)

Test

(3)
Prueba para evaluar conocimientos básicos de programación orientada a objetos.

Téléchargez la version pour jouer sur papier

Âge recommandé: 18 ans
45 fois fait

Créé par

Colombia
Ce jeu est une version de

Top 10 résultats

  1. 1
    Jorge Luis
    Jorge Luis
    02:17
    temps
    93
    but
  2. 2
    03:14
    temps
    87
    but
  3. 3
    JorgeBarrera
    JorgeBarrera
    01:25
    temps
    73
    but
  4. 4
    Andrade
    Andrade
    05:24
    temps
    60
    but
  5. 5
    Sergio Alexander Urbina Ortiz
    Sergio Alexander Urbina Ortiz
    13:53
    temps
    33
    but
Voulez-vous apparaître dans le Top 10 de ce jeu? pour vous identifier.
Créez votre propre jeu gratuite à partir de notre créateur de jeu
Affrontez vos amis pour voir qui obtient le meilleur score dans ce jeu

Top Jeux

  1. temps
    but
  1. temps
    but
temps
but
temps
but
 
game-icon

Examen Diagnostico POO (D) (D)Version en ligne

Prueba para evaluar conocimientos básicos de programación orientada a objetos.

par John Harold Bonilla Barbosa
1

¿Cuáles son los elementos que definen a un objeto?

2

Elige aquellas definiciones de código que tienen que ver con herencia:

Escoge una o varias respuestas

3

¿Qué es POO?

4

¿Qué significa instanciar una clase?

5

¿Concepto que se define como la declaración de un objeto?

6

¿Cuál es el pilar de la POO que consiste en unir en una clase las características y comportamientos abstraídos de un objeto?

7

If, If … else y switch son sentencias de tipo:

8

for, while, do-while y foreach son sentencias de tipo:

9

¿Qué es una iteración?

10

¿Cuál es el pilar de la POO que consiste en captar las características, comportamientos e identidad que distinguen a un objeto?

11

¿Cuál es el pilar de la POO que solamente aplica sobre los métodos y que se refiere a que el mismo método puede ser usado para diferentes fines según se necesite?

12

¿Cuál es el tipo de polimorfismo que tiene la capacidad para definir varios métodos utilizando el mismo nombre, pero usando diferentes parámetros?

13

¿Cuál es el tipo de polimorfismo que esta relacionado a la herencia y se refiere a la re-definición de los métodos de la clase base en las subclases?

14

Elemento de programación que representa un contrato, de forma que cualquier clase que lo implemente debe utilizar las firmas de la misma forma en el que fueron descritas: mismo nombre del método, mismo número de parámetros, mismo nombre y tipo de cada uno de los parámetros, así como también mismo tipo de valor devuelto.

15

¿Qué son los patrones de diseño?

16

¿Cuáles de los siguientes elementos no pertenecen a la lista de tipos de datos primitivos?

Escoge una o varias respuestas