Icon Créer jeu Créer jeu
Obtenir Plan Académique
Obtenir Plan Académique
Obtenir Plan Académique

Algoritmos y diagramas de flujo (D)

Froggy Jumps

(4)
Conceptos básicos de algoritmos y los diagramas de flujo.

Téléchargez la version pour jouer sur papier

Âge recommandé: 15 ans
3129 fois fait

Créé par

Mexico
Ce jeu est une version de

Top 10 résultats

  1. 1
    criss perez
    criss perez
    00:21
    temps
    100
    but
  2. 2
    00:26
    temps
    100
    but
  3. 3
    ana evelyn
    ana evelyn
    00:26
    temps
    100
    but
  4. 4
    Kevin Martinez Ocampo
    Kevin Martinez Ocampo
    00:28
    temps
    100
    but
  5. 5
    Jorel Alonso Silos Hernandez
    Jorel Alonso Silos Hernandez
    00:29
    temps
    100
    but
  6. 6
    00:36
    temps
    100
    but
  7. 7
    00:37
    temps
    100
    but
  8. 8
    00:40
    temps
    100
    but
  9. 9
    oscar resendiz 2.4
    oscar resendiz 2.4
    00:45
    temps
    100
    but
  10. 10
    Martínez Vera José Salvador
    Martínez Vera José Salvador
    00:46
    temps
    100
    but
Voulez-vous apparaître dans le Top 10 de ce jeu? pour vous identifier.
Créez votre propre jeu gratuite à partir de notre créateur de jeu
Affrontez vos amis pour voir qui obtient le meilleur score dans ce jeu

Top Jeux

  1. temps
    but
  1. temps
    but
temps
but
temps
but
 
game-icon

Froggy Jumps

Algoritmos y diagramas de flujo (D)Version en ligne

Conceptos básicos de algoritmos y los diagramas de flujo.

par PEREZ MARTINEZ JUAN (DOCENTE PL 5 CADEREYTA)
1

Se puede considerar como una situación en la que se plantea una tarea o interrogante que se trata de resolver.

2

Lista de pasos o instrucciones donde se especifica la sucesión lógica de operaciones necesarias para resolver cualquier problema. a) Solución b) Problema c) Algoritmo d) Diagrama de flujo

3

El siguiente símbolo representa el inicio y el final de un proceso

4

Representación gráfica de la información que contiene un algoritmo.

5

Este símbolo representa la lectura de datos en la entrada y la impresión de datos en la salida.

6

Éste comando se utiliza en pseint para para desplegar un letrero en la pantalla

7

Éste comando de pseint sirve para asignarle a una variable el valor que un usuario proporciona

8

Es un programa que sirve para ejecutar algortimos

9

En pseint qué genera la siguiente expresión: "escribir P ".

educaplay suscripción