Proyecto 10a Version en ligne Tecnología Educativa par judith Gurumendi 1 computacion estudiante: Valentina Medrandacurso: 10amateria: tecnología educativainterdisciplinar: estudios sociales 2 crucigrama partes de crucigramaUna grilla, cuyas celdas, generalmente blancas, tienen números asociados a las referencias.Las referencias son las definiciones concisas que permiten vincularlas a una palabra específica a localizar en la grillaejemplo: https://es.educaplay.com/juego/11095582-los_incas.html 3 Sopa Letras Parte de la Sopa Letrastiene filas y columnas entrelazadas de máximo 10 filas y 21 columnas, donde en cada celda se encuentra una letra que al unirla con una o más celdas forman una palabra de un tema en común o noejemplo:https://es.educaplay.com/juego/11147033-los_mayas.html 4 Video Quiz Video QuizLos videoquiz se han puesto de moda en el último tiempo ya que permite agregar diferentes tipos de preguntas, principalmente de selección múltiple a videosejemplo: https://es.educaplay.com/juego/11155887-lugares_turisticos_del_ecuador.html 5 Presentación PresentaciónPreintroducción.Introducción.Cuerpo.Resumen.Conclusiónejemplo: https://es.educaplay.com/juego/11232735-cuidades_del_ecuador_turistico.html 6 ruleta de palabras Ruleta de palabrasSe trata de una actividad que permite al alumnado realizar una autoevaluación a la vez que repasa la terminología relacionada con las Estructurasejemplo: https://es.educaplay.com/juego/11307498-computacion.html