Froggy Jumps GramificaciónVersion en ligne Los estudiantes que responderan la encuesta contaran con 20 minutos. par Jeniffer Giler 1 De las siguientes opciones seleccione dos respuestas correctas. a Aprendizaje más significativo permitiendo mayor retención en la memoria al ser más atractivo b Continuas, a lo largo del tiempo de manera constante. Las menos interesantes en gamificación. c Completar la contigencia, acabar la tarea, por ejemplo, ver vídeos. 2 Marque 1 idea para aplicar gamificación al aula a Explicar el propósito de la actividad b Convertir a los alumnos en co-diseñadores c Concienciar de la necesidad de aprendizaje 3 Marque la respuesta correcta de los Tipos de disparadores a Feedback, análisis, colaborar b Framework, Explorar, c Sparks, Facilitadores, Señal 4 ¿Cual de las suiguientes categorías de recompensa que existen es la correcta? a Tangibles / intangibles (badges) b Status, otorgan respeto. Tablones de clasificación c Stuff: Recompensas tangibles