Icon Créer jeu Créer jeu

Actividad 1 presentación 6.4

Compléter

Con esta actividad se evaluara lo aprendido en la primera parte de la exposición 6.4

Téléchargez la version papier pour jouer

0 fois fait

Créé par

Mexico

Top 10 résultats

Il n'y a toujours pas de résultats pour ce jeu. Soyez le premier à apparaître dans le classement! pour vous identifier.
Créez votre propre jeu gratuite à partir de notre créateur de jeu
Affrontez vos amis pour voir qui obtient le meilleur score dans ce jeu

Top Jeux

  1. temps
    but
  1. temps
    but
temps
but
temps
but
game-icon

Completar

Actividad 1 presentación 6.4

Con esta actividad se evaluara lo aprendido en la primera parte de la exposición 6.4

JORGE ERNESTO BELECHE RAMIREZ
1

esparcen contenido solución comunicación organizador suscripción publicación publicados punto punto java enrutamiento área suscriptores método

En los sistemas de y , la es relativamente simple . Un ejemplo seria que virtualmente todo sistema basado en , toda la comunicación se realiza mediante invocaciones a métodos remotos .
Un problema importante que debe ser manejado cuando los sistemas de publicación y suscripción se a través de un sistema de amplia es que los datos deberán llegar sólo a los pertinentes .
La utilización de un auto mediante el cual se agrupen automáticamente los nodos presentes en un sistema a , después de lo cual la diseminación ocurra por grupo , es una . Una solución alternativa es utilizar basado en el .