Icon Créer jeu Créer jeu
Obtenir Plan Académique
Obtenir Plan Académique
Obtenir Plan Académique

Sockets

Compléter

(2)
Teoria e implementacion de sockets

Téléchargez la version pour jouer sur papier

34 fois fait

Créé par

Mexico

Top 10 résultats

  1. 1
    Arnoldo Tejeda
    Arnoldo Tejeda
    02:27
    temps
    100
    but
  2. 2
    Oliver Peralta Delgado
    Oliver Peralta Delgado
    02:30
    temps
    100
    but
  3. 3
    Oliver Peralta Delgado
    Oliver Peralta Delgado
    03:49
    temps
    100
    but
  4. 4
    06:25
    temps
    100
    but
  5. 5
    09:18
    temps
    92
    but
  6. 6
    M.Aguayo
    M.Aguayo
    06:22
    temps
    15
    but
Voulez-vous apparaître dans le Top 10 de ce jeu? pour vous identifier.
Créez votre propre jeu gratuite à partir de notre créateur de jeu
Affrontez vos amis pour voir qui obtient le meilleur score dans ce jeu

Top Jeux

  1. temps
    but
  1. temps
    but
temps
but
temps
but
 
game-icon

Compléter

SocketsVersion en ligne

Teoria e implementacion de sockets

par Mondrag MX
1

1 . Un es un objeto de software que actúa como un punto final que establece un enlace de comunicación de red bidireccional entre un programa del lado del servidor y otro del lado del cliente .

2 . Los ofrecen un servicio orientado a conexión , donde los datos se transfieren como un flujo continuo , sin encuadrarlos en registros o bloques . Este tipo de socket se basa en el protocolo TCP , que es un protocolo orientado a conexión .

3 . Los se basan en el protocolo UDP y ofrecen un servicio de transporte sin conexión . Es decir , podemos mandar información a un destino sin necesidad de realizar una conexión previa .

4 . es un protocolo de aplicación del mismo nivel ISO que HTTP y , por lo tanto , se basa en TCP .

5 . La es una forma de que dos dispositivos de la misma red se comuniquen entre sí . Se comunican dos sockets en dos nodos distintos .

6 . La dirección de un socket consta de una y un . La aplicación del servidor comienza a escuchar a los clientes a través del puerto definido . El cliente establece una conexión a través de la IP del servidor y el puerto que abre . A continuación , la comunicación puede continuar de forma bidireccional .

7 . Socket ( String , int , InetAddress , int )

8 . Socket ( address , port , localAddr , localPort )

9 . class MainActivity : AppCompatActivity ( ) {
override fun onCreate ( savedInstanceState : Bundle ? ) {
super . onCreate ( savedInstanceState )
setContentView ( R . layout . activity_main )

SocketHandler . ( )
SocketHandler . ( )

val counterBtn = findViewById

educaplay suscripción