Herramientas para Gamificación
Descomponer un juego en sus partes para que se puedan utilizar en el proceso de diseño instruccional para promover la interacción del estudiante y
su participación en el
aprendizaje
su participación en el
aprendizaje
Âge recommandé: 17 ans
Créé par
ERICK BRYAN ANGULO LINDAO
Ecuador