Créer une activité
Jouer Relier Colonnes

Sumisión

Sorpresa

Sensación

Desafío y exploración

Expresión

Narrativa y Fantasía

Un ejemplo de esto es hacer una actividad pero contando con limite de tiempo para ello, o jugar con una pelota pero sin usar las manos.

elemento que rompe las rutinas y genera motivadores que impulsan la orientación al logro y a la tarea de una manera notable.

Una forma de aplicarlo es cuando se le dan pequeñas metas a los jugadores, para que vayan alcanzándolas de manera progresiva y constante

Refiere a la percepción que recibimos a través de los sentidos. Incluye el tema estético en los juegos y cómo esto se vuelve un elemento atrayente para los usuarios.

nos permite profundizar en los procesos de juego que hemos diseñado y nos dan la posibilidad de encariñarnos y empatizar con el camino que vamos recorriendo, con los personajes que vamos encontrando y con los aprendizajes que vamos adquiriendo.

Un ejemplo de esto es la creación de un "avatar", o dar elecciones a los participantes para que vayan formando su propio camino