son el conjunto de estrategias, métodos y tendencias concretas que se utilizan cuando se quiere aprender algo
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D
Son los que permiten la comunicación entre el usuario con la aplicación
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F
Es uno de los modelos mas importantes para este tema
Contiene la
H
Grupo de trabajo conformado por usuarios con diferentes canales de aprendizaje
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I
Interfaces de Usuario Multimodales
Contiene la
J
utiliza los datos del intérprete para saber las acciones a realizar (hacer consultas, llamar funciones, generar nuevos hechos, entre otros)
Contiene la
L
Se refiere a los métodos que facilitan el trabajo en grupo, para este tema de investigación se quiere apoyar a los usuarios
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M
Proceso en el cual diversos dispositivos y personas son capaces de llevar a cabo una interacción conjunta desde cualquier sitio
Contiene la
N
ejemplo de canal principal
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R
Es el papel que desarrolla el usuario dentro de la actividad colaborativa.
Contiene la
T
La información obtenida por el ambiente externo es encapsulada por
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U
Es la persona física que utiliza la aplicación, ya sea el profesor o el alumno.
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X
Es la información que se obtiene de lo que pasa alrededor de la aplicación.
Contiene la
Z
Se refiere al modo en el que el usuario percibe la información. Usualmente predomina un solo canal en el alumno. Se consideran tres canales de aprendizaje: visual, auditivo y kinestésico.