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Jouer Mots Roulette
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J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
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W
X
Y
Z
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A
Sigla del aprendizaje basado en problemas
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B
Práctica que consiste en llevar los dispositivos digitales propios a la clase
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C
Proceso en el cual cada individuo aprende más de lo que aprendería por sí solo, dado por la interacción con los aportes y conocimientos de otros
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D
Entorno de la educación que se lleva a cabo en un conjunto de dispositivos que son destinados​ a la generación, transmisión, manejo, procesamiento y almacenamiento de señales
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E
Entorno digital personal donde cada estudiante lleva los contenidos de sus actividades de aprendizaje, como documentos, archivos que son seleccionados y organizados de forma reflexiva, presentados en formato digital
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F
modelo pedagogico que trasnfiere algunas actividades del proceso de aprendizaje fuera del aula
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G
metodologias activas que pretenden convertir al estudiante en protagonista de su aprendizaje
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H
Capacidades para resolver problemas de información, comunicación y conocimiento en entornos digitales
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I
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J
Didáctica activa que genera aprendizaje significativo en el alumno logrando que se involucren y reflexionen sobre los roles que adoptan
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K
Conocimiento en ingles
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L
Es la medida, recolección, análisis y reporte de datos sobre los alumnos y sus contextos, con el propósito de comprender y optimizar el aprendizaje y el entorno en el que ocurre
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M
Acrónimo en inglés de cursos online masivos y abiertos
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N
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O
Término que se emplea para referirse al hecho de estar conectado a una red de datos o de comunicación y para indicar que algo está disponible a través de internet.
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P
Acrónimo en inglés de Entorno Personal de Aprendizaje
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Q
Proyecto cuantificable que permite calificar la propia actividad en la red
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R
Es el termino que se usa para describir la tecnología que permite la superposición, en tiempo real, de imágenes reales y virtuales.
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S
Es una técnica de gamificación que favorece la colaboración y motiva al aprendizaje. Independientemente del nivel educativo,
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T
es un término extensional para la tecnología de la información que enfatiza el papel de las comunicaciones unificadas​
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U
Relativo al aprendizaje que se produce en cualquier lugar y momento
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V
Apellido del psicologo Ruso que desarrollo la teoría del andamiaje docente en el desarrollo del aprendizaje
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W
Neologismo que combina las palabras web y seminario
Contiene la  
X
Comprende a los nacidos entre 1965 y 1981, que han pasado por todo el periodo de evolución tecnológica y el auge y desarrollo de los medios de comunicación
Contiene la  
Y
Conocidos también como millennials o nativos digitales
Contiene la  
Z
Son conocidos como Centenials. Son multitarea, pero su tiempo de atención es muy breve. Llegaron con una tablet y un smartphone debajo del brazo. Es un conjunto de personas que está marcada por Internet.