Cuando
creamos
un
____________________
,
Flash
lo
____________________
en
una
____________________
y
cada
vez
que
utilicemos
ese
objeto
en
una
____________________
,
éste
se
convierte
en
una
____________________
del
____________________
.
Cuando
utilicemos
un
símbolo
que
hayamos
creado
previamente
en
una
animación
y
lo
modifiquemos
,
solo
____________________
ésa
instancia
,
mientras
que
el
símbolo
____________________
seguirá
____________________
,
tal
y
como
era
en
el
momento
de
su
creación
,
de
manera
que
podremos
volverlo
a
____________________
en
otro
momento
.
En
cambio
,
si
____________________
el
símbolo
desde
la
biblioteca
,
alteraremos
todas
sus
____________________
.
Las
instancias
se
____________________
utilizando
el
____________________
de
____________________
,
en
Action
Script
a
todas
las
instancias
de
____________________
se
le
asigna
la
terminación
____________________
,
a
las
instancias
de
tipo
texto
se
les
asigna
la
terminación
____________________
y
a
las
instancias
de
los
símbolos
Movie
Clips
la
terminación
____________________
.
Asignar
un
____________________
a
las
instancias
te
permite
____________________
plenamente
,
ya
que
el
____________________
que
le
des
al
objeto
es
el
que
se
usará
en
la
____________________
.