Créer une activité
Jouer Compléter
Cuando creamos un ____________________ , Flash lo ____________________ en una ____________________ y cada vez que utilicemos ese objeto en una ____________________ , éste se convierte en una ____________________ del ____________________ .
Cuando utilicemos un símbolo que hayamos creado previamente en una animación y lo modifiquemos , solo ____________________ ésa instancia , mientras que el símbolo ____________________ seguirá ____________________ , tal y como era en el momento de su creación , de manera que podremos volverlo a ____________________ en otro momento . En cambio , si ____________________ el símbolo desde la biblioteca , alteraremos todas sus ____________________ .

Las instancias se ____________________ utilizando el ____________________ de ____________________ , en Action Script a todas las instancias de ____________________ se le asigna la terminación ____________________ , a las instancias de tipo texto se les asigna la terminación ____________________ y a las instancias de los símbolos Movie Clips la terminación ____________________ .

Asignar un ____________________ a las instancias te permite ____________________ plenamente , ya que el ____________________ que le des al objeto es el que se usará en la ____________________ .