Relier Pairs Enfoques de reutilizaciónVersion en ligne Relaciona cada uno de los enfoques, según Sommerville (2010), con su respectiva descripción y pon a prueba lo aprendido. par Desarrollo Multimedia FAEDIS 1 Patrones arquitectónicos 2 Sistemas orientados a servicios 3 Frameworks de aplicación 4 Desarrollo de software orientado a aspectos 5 Librerías de programa 6 Líneas de producto de software 7 Patrones de diseño 8 Reutilización de productos COTS 9 Aplicaciones verticales configurables 10 Sistemas ERP 11 Desarrollo basado en componentes 12 Ingeniería dirigida por modelo 13 Encadenamiento de sistemas heredados 14 Generadores de programa Se desarrollan sistemas al integrar componentes (colecciones de objetos) que se conforman a estándares de modelo de componentes. Un sistema generador incrusta conocimiento de un tipo de aplicación y se usa para generar sistemas en dicho dominio a partir de un modelo de sistema suministrado por el usuario. Cuando se compila el programa, los componentes compartidos se hilvanan dentro de una aplicación en logares diferentes. Colecciones de clases abstractas y concretas adoptadas y extendidas para crear sistemas de aplicación. Los sistemas a gran escala que encapsulan funcionalidad empresarial genérica y reglas se configuran para una organización. Librerías de clase y función que implementan abstracciones de uso común están disponibles para reutilizarlos. Los sistemas se desarrollen al configurar e integrar sistemas de aplicación existentes. Se desarrollan sistemas mediante la vinculación de servicios compartidos, que pueden proporcionarse externamente. Se tratan en el capítulo 19. Se usan arquitecturas de software estándar que apoyan tipos comunes de sistemas de aplicación, tales como la base de las aplicaciones. El software se representa como modelos de dominio y modelos independientes de implementación y se genera un código a partir de dichos modelos. Se diseñan sistemas genéricos de manera que pueden configurarse a las necesidades específicas de clientes del sistema Un tipo de aplicación se generaliza en torno a una arquitectura común, de forma que pueda adoptarse para diferentes clientes. Las abstracciones genéricas que ocurren a través de las aplicaciones se representan como patrones de diseño que muestran objetos e interacciones abstractas y concretas. Los sistemas heredados se “enlazan” al definir un conjunto de interfaces y proporcionar acceso a estos sistemas heredados a través de dichas interfaces.