Relier Pairs Enfoques de reutilizaciónVersion en ligne Relaciona cada uno de los enfoques, según Sommerville (2010), con su respectiva descripción y pon a prueba lo aprendido. par Desarrollo Multimedia FAEDIS 1 Patrones arquitectónicos 2 Aplicaciones verticales configurables 3 Ingeniería dirigida por modelo 4 Frameworks de aplicación 5 Líneas de producto de software 6 Generadores de programa 7 Sistemas ERP 8 Sistemas orientados a servicios 9 Desarrollo de software orientado a aspectos 10 Encadenamiento de sistemas heredados 11 Librerías de programa 12 Reutilización de productos COTS 13 Desarrollo basado en componentes 14 Patrones de diseño Cuando se compila el programa, los componentes compartidos se hilvanan dentro de una aplicación en logares diferentes. Librerías de clase y función que implementan abstracciones de uso común están disponibles para reutilizarlos. Un tipo de aplicación se generaliza en torno a una arquitectura común, de forma que pueda adoptarse para diferentes clientes. Colecciones de clases abstractas y concretas adoptadas y extendidas para crear sistemas de aplicación. Se usan arquitecturas de software estándar que apoyan tipos comunes de sistemas de aplicación, tales como la base de las aplicaciones. Se desarrollan sistemas mediante la vinculación de servicios compartidos, que pueden proporcionarse externamente. Se tratan en el capítulo 19. Los sistemas a gran escala que encapsulan funcionalidad empresarial genérica y reglas se configuran para una organización. Los sistemas heredados se “enlazan” al definir un conjunto de interfaces y proporcionar acceso a estos sistemas heredados a través de dichas interfaces. Se desarrollan sistemas al integrar componentes (colecciones de objetos) que se conforman a estándares de modelo de componentes. Los sistemas se desarrollen al configurar e integrar sistemas de aplicación existentes. El software se representa como modelos de dominio y modelos independientes de implementación y se genera un código a partir de dichos modelos. Se diseñan sistemas genéricos de manera que pueden configurarse a las necesidades específicas de clientes del sistema Las abstracciones genéricas que ocurren a través de las aplicaciones se representan como patrones de diseño que muestran objetos e interacciones abstractas y concretas. Un sistema generador incrusta conocimiento de un tipo de aplicación y se usa para generar sistemas en dicho dominio a partir de un modelo de sistema suministrado por el usuario.