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Jouer Test
1. 
Propiedad y/o técnica de software que oculta los detalles de la implementación. Java soporta abstracción de clases y abstracción de métodos.
A.
Abstraction
B.
Análisis
C.
Asignación
D.
Aplicación
2. 
Es, después de la agregación o composición, el mecanismo más utilizado para alcanzar algunos de los objetivos más preciados en el desarrollo de software como lo son la reutilización y la extensibilidad
A.
Persistencia
B.
Análisis
C.
Asignación
D.
Herencia
3. 
Se refiere a la posibilidad de enviar un mensaje a un grupo de objetos cuya naturaleza puede ser heterogénea
A.
Persistencia
B.
interfaz
C.
Polimorfismo
D.
clase
4. 
La técnica de la abstracción consiste en aislar un determinado elemento sobre su contexto o el resto de elementos que lo acompañan y que posiblemente no sean válidos para nuestro propósito
A.
abstraccion
B.
Algoritmo
C.
Aplicación
D.
Argumento
5. 
definen los miembros de una clase o de varias de ellas. Cualquier clase que implemente la interfaz deberá contener todos los miembros definidos en esta
A.
abstraccion
B.
complador
C.
Interfaz
D.
Aplicación
6. 
Definiciones de las propiedades y comportamiento de un tipo de objeto concreto. La instanciación es la lectura de estas definiciones y la creación de un objeto a partir de ellas.
A.
definición
B.
constante
C.
comentario
D.
clase