Créer une activité
Jouer Relier Colonnes

een toestandsdiagram (state diagram)

UML

controlestructuren

een processor

een Use-Case diagram

een algoritme

een klassediagram (class diagram)

een volgordediagram (sequence diagram)

selectie

stappen voor het oplossen van een (informatica)probleem

een time-box

iteratie

Nassi-Shneidermann-diagram

sequentie

is een voorschrift met al de handelingen die men moet verrichten om vanuit een gegeven beginsituatie een bepaald resultaat te bereiken

sequentie, selectie, iteratie

Unified Modeling Language

Programma Structuur Diagram

kan goed gebruikt worden in de fase van de probleemanalyse

een (deel van een) algoritme wordt herhaald

probleemdefinitie, probleemanalyse, schema opstellen, programmeren, testen, documenteren

het verdere verloop van het algoritme wordt bepaald door de uitslag van een test of voorwaarde

geeft de toestanden weer waarin een object zich kan bevinden gedurende zijn levenscyclus

is een statisch diagram; het toont de actoren en de use-cases met hun onderlinge relaties

is een tijdsvenster waarbinnen een project moet klaar zijn

is de uitvoerder van een algoritme

reeks opdrachten die elk eenmaal in een opgegeven volgorde worden uitgevoerd

de verschillende klassen waaruit een systeem is gemaakt en op welke manier ze aan elkaar gerelatieerd zijn.