Créer jeu
Jouer Carte Interactive
1.

Gamificación

Introduce elementos de juego en el aprendizaje, como recompensas, desafíos y metas, para motivar a los estudiantes y hacer el proceso más divertido e interactivo.

2.

Aprendizaje Basado en Problemas

Consiste en presentar a los estudiantes un problema real que deben resolver, fomentando la investigación, el pensamiento crítico y el desarrollo de soluciones creativas.

3.

Flipped Classroom (Aula Invertida):

Los estudiantes estudian el contenido teórico en casa (por ejemplo, mediante videos) y utilizan el tiempo de clase para aplicar lo aprendido, resolver dudas y realizar actividades prácticas

4.

Aprendizaje Experiencial

Los estudiantes aprenden a través de la experiencia directa, involucrándose en actividades prácticas que refuerzan los conceptos teóricos.

5.

Design Thinking

Metodología centrada en la resolución creativa de problemas. Se enfoca en cinco etapas: empatizar, definir, idear, prototipar y probar, aplicando un enfoque innovador en el aprendizaje.