Tecnología en las aulas
Programación con Scratch
Juegos de realidad virtual
Filmar y editar videos
Matemáticas jugando
Arte digital
Inteligencia artificial
Programar videojuegos
Gestionar y planificar el tiempo personal
Uso de la pizarra digital
La importancia de las TIC en la educación
Internet de las cosas
Creación de actividades clic
Aprender música con las TIC
Videollamadas con amigos o familiares
Cuestionarios para estudiar y aprender en grupo
Habilidades de lectura y vocabulario
Uso de traductores en línea o residentes en memoria
Juegos de simulación en línea
Libros digitales y distinción de fuentes
Conferencias o charlas online
Ej: Zapatillas Inteligentes. Sensores para el jardín. Puertas de Garajes Inteligentes. Wearables para perros. Botones Inteligentes.
Ej: Modelado 3D. Animación digital. Pixel art. Arte Generativo.
Su importancia es como una de las extensiones de un trípode, ya que sin la programación no tendríamos juegos.
Favorece la comprensión y uso de contenidos matemáticos, en general, y al desarrollo del pensamiento lógico, en particular.
Permite llegar a un público más amplio, sin barreras geográficas o de negocio.
Ej: *Cuestionario para evaluar la salud de los estudiantes. *Cuestionario de educación a distancia para profesores.
Ej: *Microsoft Whiteboard. *Miro. *Limnu. *Conceptboard.
Emula la sensación de realidad llegando a unos niveles impresionantes.
Ej: InShot. FilmoraGO. VivaVideo. CapCut KineMaster
Ej: 1. Transcripción 3. Construcción de oraciones 3. Conocimiento del género y el contenido
*permite una conexión más personal *brinda tranquilidad y seguridad. *Podemos comunicarnos con nuestros amigos o familiares a pesar de la distancia
favorece el aprendizaje musical creativo, constructivo y significativo.
Ej: Brawl Stars: Starr Drops. Melon Sandbox. Brawl Stars Simulator. Plague Inc. Gran Turismo.
permite automatizar y agilizar tareas cuya ejecución puede resultar aburrida o requerir mucho tiempo a los seres humanos.
Ej: Videoconferencias. Robótica. Programas de diseño. Google Drive o Dropbox.
Ej: *Libro infantil. *Cómic. *Chapbook. *Anuarios en línea. *Novela gráfica.
*Desarrolla hábitos de autodiagnóstico con respecto al trabajo.
*Facilitan el aprendizaje continuo, la formación a distancia y el balance entre la vida laboral y persona
Ej: *Traducción automática. *Memoria de traducción. *Memoria de traducción compartida.
•Hace posible el uso de aplicaciones educativas multimedia "en línea", directamente desde Internet.
Ej: 1.Desactiva las notificaciones. 2.Organiza tu espacio físico. 3.Deja de intentar realizar varias tareas a la vez. 4.Toma descansos.