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Jouer Relier Colonnes

Tecnología en las aulas

Programación con Scratch

Juegos de realidad virtual

Filmar y editar videos

Matemáticas jugando

Arte digital

Inteligencia artificial

Programar videojuegos

Gestionar y planificar el tiempo personal

Uso de la pizarra digital

La importancia de las TIC en la educación

Internet de las cosas

Creación de actividades clic

Aprender música con las TIC

Videollamadas con amigos o familiares

Cuestionarios para estudiar y aprender en grupo

Habilidades de lectura y vocabulario

Uso de traductores en línea o residentes en memoria

Juegos de simulación en línea

Libros digitales y distinción de fuentes

Conferencias o charlas online

Ej: Zapatillas Inteligentes. Sensores para el jardín. Puertas de Garajes Inteligentes. Wearables para perros. Botones Inteligentes.

Ej: Modelado 3D. Animación digital. Pixel art. Arte Generativo.

Su importancia es como una de las extensiones de un trípode, ya que sin la programación no tendríamos juegos.

Favorece la comprensión y uso de contenidos matemáticos, en general, y al desarrollo del pensamiento lógico, en particular.

Permite llegar a un público más amplio, sin barreras geográficas o de negocio.

Ej: *Cuestionario para evaluar la salud de los estudiantes. *Cuestionario de educación a distancia para profesores.

Ej: *Microsoft Whiteboard. *Miro. *Limnu. *Conceptboard.

Emula la sensación de realidad llegando a unos niveles impresionantes.

Ej: InShot. FilmoraGO. VivaVideo. CapCut KineMaster

Ej: 1. Transcripción 3. Construcción de oraciones 3. Conocimiento del género y el contenido

*permite una conexión más personal *brinda tranquilidad y seguridad. *Podemos comunicarnos con nuestros amigos o familiares a pesar de la distancia

favorece el aprendizaje musical creativo, constructivo y significativo.

Ej: Brawl Stars: Starr Drops. Melon Sandbox. Brawl Stars Simulator. Plague Inc. Gran Turismo.

permite automatizar y agilizar tareas cuya ejecución puede resultar aburrida o requerir mucho tiempo a los seres humanos.

Ej: Videoconferencias. Robótica. Programas de diseño. Google Drive o Dropbox.

Ej: *Libro infantil. *Cómic. *Chapbook. *Anuarios en línea. *Novela gráfica.

*Desarrolla hábitos de autodiagnóstico con respecto al trabajo.

*Facilitan el aprendizaje continuo, la formación a distancia y el balance entre la vida laboral y persona

Ej: *Traducción automática. *Memoria de traducción. *Memoria de traducción compartida.

•Hace posible el uso de aplicaciones educativas multimedia "en línea", directamente desde Internet.

Ej: 1.Desactiva las notificaciones. 2.Organiza tu espacio físico. 3.Deja de intentar realizar varias tareas a la vez. 4.Toma descansos.