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Jouer Froggy Jumps
1. Es una actividad que te ayudará a mejorar el razonamiento lógico hasta potenciar el desarrollo humano pues permite que las máquinas realicen procesos que los humanos no pueden realizar
A
Programa
B
Programación
C
Lenguaje de programación
2. Cuando realizas esta actividad estableces un conjunto ordenado de pasos que te ayude a solucionar un problema o una tarea.
A
Al depurar
B
Al compilar
C
Al programar
3. Con ello resuelves tareas que puedes analizar, planear, observar, ensayar, equivocarte, reflexionar y volver a intentarlo con nuevas combinaciones y utilizando el pensamiento creativo.
A
Al definir el problema
B
Al expresar el código y programarlo
C
Al analizar el problema
4. Es la metodología o los pasos a seguir para construir un programa.
A
Programación
B
Programa
C
Algoritmo
5. Durante este proceso, el programa es escrito conforme a la sintaxis de un lenguaje de programación, se prueba, se mejora, se instala y se le da mantenimiento.
A
Programa
B
Programación
C
Leguaje de programación
6. Es un conjunto de instrucciones llamados comandos que, escritos en una forma específica (sintaxis), llevan a una computadora o robot a realizar una tarea determinada de manera correcta y rápida.
A
Programa
B
Programación
C
Lenguaje de programación
7. Es el conjunto de símbolos, vocablos y reglas (sintaxis) que controlan el comportamiento físico y lógico de una computadora.
A
Lenguaje de programación
B
Programa
C
Algoritmo
8. Permite al programador, entre otras cosas, especificar los datos que van a ser procesados y almacenados en ella.
A
Algoritmo
B
Análisis del problema
C
Lenguaje de programación
9. Son ejemplos de lenguajes de programación...
A
Rogic, C#, Java Script, Python
B
Excel, Bloc de notas, Pseint
C
Rogic, Pseint, quizzi
10. Su interfaz gráfica de usuario es sencilla, permite controlar al robot a través de bloques que simulan un diagrama de flujo basado en la lógica.
A
Pseint
B
Rogic
C
Raptor
11. Son los tipos de estructuras de control que se pueden utilizar en la programación:
A
Claro, preciso y no ambiguo
B
secuencial, condicional y cíclico
C
Condicional, repetitivo y random
12. Las siguientes fases forman parte de... FASE 1 Definición del problema FASE 2 Análisis FASE 3 Diseño FASE 4 Codificación FASE 5 Depuración FASE 6 Implementación del programa FASE 7 Mantenimiento del programa FASE 8 Documentación
A
Metodología de la Programación
B
Resolver problemas matemáticos
C
Método científico
13. Es la fase en donde el problema o tarea es definido y comprendido claramente. En la programación profesional, es comprender qué necesita el cliente y si esta etapa no está claramente entendida, no se podrá avanzar.
A
Análisis del problema
B
Definición del problema
C
Diseño del algoritmo
14. Es la fase en donde el problema o tarea es definido y comprendido claramente. En la programación profesional, es comprender qué necesita el cliente y si esta etapa no está claramente entendida, no se podrá avanzar.
A
Análisis del problema
B
Definición del problema
C
Diseño del algoritmo
15. Es la fase donde se utiliza el modelo de solución como herramienta para lograr realizarla de forma optima. Es importante que las especificaciones de entrada, proceso y salida sean descritas detalladamente.
A
Diseño del algoritmo
B
Definición del problema
C
Análisis del problema
16. Son los datos que hay que ingresar para la resolución del problema
A
Entradas
B
Procesos
C
Salidas
17. Representa los procedimientos donde se utilizan los datos de entrada para resolver el problema.
A
Entradas
B
Procesos
C
Salidas
18. Representa a la resolución del problema
A
Entradas
B
Procesos
C
Salidas
19. Desarrollar el procedimiento (paso a paso) para resolver el problema corresponde a la fase de...
A
Diseño
B
Codificación
C
Depuración
20. En la fase de diseño se realiza ....
A
El código fuente
B
El algoritmo, el diagrama de flujo y la prueba de escritorio
C
La documentación y la depuración del sistema
21. La siguiente imagen corresponde a: ________________
A
Diagrama de Flujo
B
Algoritmo ( texto narrativo)
C
Pseudocódigo
22. La siguiente imagen corresponde a: ________________
A
Algoritmo
B
Pseudocódigo
C
Diagrama de flujo
23. La siguiente imagen corresponde a: ________________
A
Diagrama de Flujo
B
Algoritmo
C
Pseudocódigo
24. Se puede definir como un conjunto de pasos ordenados de forma lógica para llevar a cabo una tarea determinada o que describen la solución de un problema.
A
Algoritmo
B
Código
C
Depuración
25. Tiene como tarea central desarrollar el pensamiento lógico y la capacidad de abstracción para generar soluciones y esto se consigue mediante la práctica de muchos ejercicios de esta técnica.
A
El modelo de solución
B
El diseño de algoritmos
C
La codificación
26. Son características de un algoritmo
A
Definido, tienen un principio y un fin
B
Multifuncional y reprogramable
C
Manipulador y eficaz
27. Tipos de algoritmos que son llamados así porque los pasos se ejecutan o se describen de principio a fin sin saltos o brincos.
A
Secuenciales:
B
Condicionales
C
Cíclicos
28. Tipos de algoritmos donde se tiene la necesidad de tomar decisiones en algunos de los pasos debido a condiciones o preguntas que nos llevan a responder verdadero o falso o seguir por un camino u otro.
A
Secuenciales:
B
Condicionales
C
Cíclicos
29. Tipos de algoritmos donde existen acciones o pasos que se repiten mientras o hasta que una condición se cumpla.
A
Secuenciales:
B
Condicionales
C
Cíclicos
30. Es la representación gráfica de un algoritmo, es una de las herramientas de programación que permite visualizar de manera general el desarrollo de la solución de un problema.
A
Diagrama de flujo
B
Algoritmo
C
Código fuente
31. Algunas características de los algoritmos son Tener un principio y un fin, debe contar con una cantidad finita de pasos, los pasos deben estar ordenados lógicamente, los pasos deben buscar solucionar el problema de manera lógica.
A
Cierto
B
Falso
C