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Jouer Froggy Jumps
1. ¿Cuál es el propósito de una variable en programación?
A
Almacenar múltiples valores simultáneamente.
B
Reservar espacio de memoria para almacenar datos.
C
Realizar operaciones aritméticas complejas.
2. ¿Qué caracteriza a una estructura de control "if-else"?
A
Repetir un bloque de código mientras una condición sea verdadera.
B
Tomar decisiones basadas en la evaluación de una expresión booleana.
C
Ejecutar un bloque de código un número específico de veces.
3. ¿Qué hace una función en programación?
A
Repetir un bloque de código un número específico de veces.
B
Almacenar valores de manera temporal.
C
Realizar una tarea específica y puede aceptar parámetros.
4. ¿Cuál es el valor final de la variable c?
A
11
B
16
C
18
5. 2,5,10,17,26,…. ¿Cuál es el patrón de esta serie y cuál sería el próximo término?
A
37
B
44
C
35