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Lenguaje de programación visual. (Scratch)
Autor :
JURI EVELYN NUÑEZ PORTILLA
1.
¿Qué es Scratch?
A
Lenguaje de programación visual que permite a los usuarios crear proyectos interactivos y juegos.
B
Lenguaje de objetos que permite a los usuarios crear proyectos interactivos y juegos.
C
Lenguaje de compilación visual que permite a los usuarios crear proyectos interactivos.
2.
¿Quién creó Scratch?
A
Scratch fue desarrollado por el MIT Media Lab.
B
Scratch fue desarrollado por el Media TMI.
C
Scratch fue desarrollado por Jeannette Wing.
3.
¿Qué tipo de bloques se utilizan en Scratch para crear programas?
A
Se utilizan bloques de código de arrastrar y soltar.
B
Se utilizan bloques de movimiento.
C
Se utilizan bloques de control.
4.
¿Cuál es el personaje por defecto en Scratch?
A
El personaje por defecto en Scratch se llama "Gato".
B
El personaje por defecto en Scratch se llama "Pinguino".
C
El personaje por defecto en Scratch se llama "Scratch".
5.
¿Qué tipo de proyectos se pueden crear en Scratch?
A
Se pueden crear juegos, historias interactivas, simulaciones y mucho más.
B
Se pueden crear solo juegos, historias interactivas.
C
Se pueden crear historias interactivas, simulaciones.
6.
¿Cuál es el objetivo de Scratch?
A
Fomentar la creatividad y la programación permitiéndo crear y compartir proyectos
B
Participación individual en el aprendizaje
C
Desarrollo de la programación
7.
¿Qué son las variables en Scratch?
A
Elementos gráficos que se mueven en el escenario.
B
Bloques de código para cambiar el fondo del escenario.
C
Contenedores que almacenan y gestionan información en un proyecto Scratch.
8.
¿Para qué se utilizan las variables en Scratch?
A
Solo para cambiar el color de los personajes.
B
Para almacenar y modificar información, como puntuaciones, en un proyecto.
C
Para crear sonidos en el escenario.
9.
En Scratch, ¿qué bloque de movimiento se utiliza para desplazar un objeto hacia arriba?
A
Girar 90 grados hacia la izquierda.
B
Ir hacia adelante 10 pasos.
C
Girar 90 grados hacia la derecha.
10.
¿Cómo puedes hacer que un objeto en Scratch se mueva hacia la posición x: 100, y: 200?
A
Utilizando el bloque "Girar 180 grados".
B
Usando el bloque "Ir a x: 100 y: 200".
C
Cambiando el fondo del escenario.
11.
¿Qué bloque en Scratch permite cambiar el valor de una variable?
A
Bloque "Decir".
B
Bloque "Cambiar [variable] por 10".
C
Bloque "Cambiar fondo por [nombre del fondo]".