Relier Pairs Módulo AprendizajeVersion en ligne Instrumento para reforzar contenidos del tema Aprendizaje. par carlos castro 1 Estrategia que proporciona a los estudiantes un contexto general en el que ellos, de manera colaborativa, deben determinar el desafío a resolver. 2 Periodo de nacimiento de los Baby boomers. 3 Son las 5 mentes del futuro. 4 Generación que asocia que el progreso está asociado al esfuerzo. 5 Generación que se caracteriza por su apego al teléfono móvil y a las aplicaciones tecnológicas. 6 País que destaca en tener buena comprensión lectora. 7 Pensamiento crítico y resolución de problemas, Colaboración, Creatividad y Comunicación, son: 8 El Aprendizaje adaptativo, aprendizaje en redes sociales y entornos colaborativos y aprendizaje móvil, son: 9 Son acciones o procedimientos que realiza el estudiante de manera consciente e intencional para lograr objetivos de aprendizaje. 10 Son características del perfil del docente moderno: 11 Aplicación de principios y elementos propios del juego en un ambiente de aprendizaje con el propósito de influir en el comportamiento. 12 Generación que presenta: Acceso a tecnologías desde el nacimiento, inmediatez, diversión por encima del trabajo, sin empleos formales. 13 Son claves de la educación en el 2030. 14 Según la relación entre la variable pedagógica y tecnológica, el escenario 2 hace referencia a: 15 Periodo de nacimiento de la generación X. 16 Características de los “knowmads” . 17 Enfoque pedagógico en el que la instrucción directa se realiza fuera del aula y el tiempo presencial se utiliza para desarrollar actividades de aprendizaje significativo y personalizado. 18 Son algunas de las competencias del docente del siglo XXI. 19 Tendencias que dirigirán el cambio educativo. 20 Periodo de nacimiento de la generación Y. 21 Técnica didáctica que se orienta al diseño y desarrollo de un proyecto de manera colaborativa por un grupo de alumnos. 22 Son 4 niveles de aprendizaje. 23 Periodo de nacimiento de la generación Z. 24 Generación que se caracteriza por una aceleración de los ritmos profesionales, laborales y sociales. 25 Son cualidades deseables del carácter del estudiante universitario: Gamificación en la educación. Aprendizaje basado en retos. 2001 - 2020. Estrategias de aprendizaje. Comprometido, tolerante, preparado, organizado y friki. Curiosidad, iniciativa, persistencia y liderazgo. Generación X. Aprendizaje basado en proyectos. Tradicionalistas. 1965 - 1979. 1980 - 2000. El que crea, el respetuoso, la mente ética, el disciplinado y la mente sintetizadora. Habilidades, evaluación, profesores, fuentes de conocimiento e idioma. No dejan de aprender, son creativos, la edad no es un factor, hacen siempre nuevos contactos, son creativos, gusto por el equipo, son resolutivos. Competencias del estudiante universitario. Millennials. Una sala de clases interactiva, las nuevas tecnologías son importantes para el aprendizaje. Aprendizaje invertido. 1946 - 1964. Inteligencia artificial, educación híbrida, neurociencia, modelo 70-20-10. Tendencias innovadoras en tecnología. Descriptivo, diagnóstico, predictivo y prescriptivo. Generación Z. Aprendizaje significativo, manejo de herramientas tecnológicas, actitud de servicio, integridad y sentido de pertenencia. Finlandia.