Relier Pairs Módulo AprendizajeVersion en ligne Instrumento para reforzar contenidos del tema Aprendizaje. par carlos castro 1 Pensamiento crítico y resolución de problemas, Colaboración, Creatividad y Comunicación, son: 2 Enfoque pedagógico en el que la instrucción directa se realiza fuera del aula y el tiempo presencial se utiliza para desarrollar actividades de aprendizaje significativo y personalizado. 3 Generación que se caracteriza por una aceleración de los ritmos profesionales, laborales y sociales. 4 Tendencias que dirigirán el cambio educativo. 5 Según la relación entre la variable pedagógica y tecnológica, el escenario 2 hace referencia a: 6 Periodo de nacimiento de la generación X. 7 Son claves de la educación en el 2030. 8 Son las 5 mentes del futuro. 9 Son algunas de las competencias del docente del siglo XXI. 10 País que destaca en tener buena comprensión lectora. 11 Periodo de nacimiento de la generación Y. 12 Periodo de nacimiento de los Baby boomers. 13 Son características del perfil del docente moderno: 14 El Aprendizaje adaptativo, aprendizaje en redes sociales y entornos colaborativos y aprendizaje móvil, son: 15 Estrategia que proporciona a los estudiantes un contexto general en el que ellos, de manera colaborativa, deben determinar el desafío a resolver. 16 Aplicación de principios y elementos propios del juego en un ambiente de aprendizaje con el propósito de influir en el comportamiento. 17 Periodo de nacimiento de la generación Z. 18 Son 4 niveles de aprendizaje. 19 Son acciones o procedimientos que realiza el estudiante de manera consciente e intencional para lograr objetivos de aprendizaje. 20 Generación que asocia que el progreso está asociado al esfuerzo. 21 Características de los “knowmads” . 22 Generación que presenta: Acceso a tecnologías desde el nacimiento, inmediatez, diversión por encima del trabajo, sin empleos formales. 23 Generación que se caracteriza por su apego al teléfono móvil y a las aplicaciones tecnológicas. 24 Son cualidades deseables del carácter del estudiante universitario: 25 Técnica didáctica que se orienta al diseño y desarrollo de un proyecto de manera colaborativa por un grupo de alumnos. Finlandia. 1946 - 1964. Una sala de clases interactiva, las nuevas tecnologías son importantes para el aprendizaje. Inteligencia artificial, educación híbrida, neurociencia, modelo 70-20-10. Millennials. Competencias del estudiante universitario. Tendencias innovadoras en tecnología. No dejan de aprender, son creativos, la edad no es un factor, hacen siempre nuevos contactos, son creativos, gusto por el equipo, son resolutivos. Gamificación en la educación. Generación Z. 2001 - 2020. Estrategias de aprendizaje. 1980 - 2000. El que crea, el respetuoso, la mente ética, el disciplinado y la mente sintetizadora. Descriptivo, diagnóstico, predictivo y prescriptivo. Tradicionalistas. Habilidades, evaluación, profesores, fuentes de conocimiento e idioma. Aprendizaje basado en retos. Aprendizaje significativo, manejo de herramientas tecnológicas, actitud de servicio, integridad y sentido de pertenencia. Aprendizaje basado en proyectos. Generación X. Aprendizaje invertido. Curiosidad, iniciativa, persistencia y liderazgo. 1965 - 1979. Comprometido, tolerante, preparado, organizado y friki.