Relier Pairs Módulo AprendizajeVersion en ligne Instrumento para reforzar contenidos del tema Aprendizaje. par carlos castro 1 Generación que presenta: Acceso a tecnologías desde el nacimiento, inmediatez, diversión por encima del trabajo, sin empleos formales. 2 Según la relación entre la variable pedagógica y tecnológica, el escenario 2 hace referencia a: 3 Aplicación de principios y elementos propios del juego en un ambiente de aprendizaje con el propósito de influir en el comportamiento. 4 Son cualidades deseables del carácter del estudiante universitario: 5 Técnica didáctica que se orienta al diseño y desarrollo de un proyecto de manera colaborativa por un grupo de alumnos. 6 Periodo de nacimiento de la generación Z. 7 Generación que se caracteriza por una aceleración de los ritmos profesionales, laborales y sociales. 8 Pensamiento crítico y resolución de problemas, Colaboración, Creatividad y Comunicación, son: 9 País que destaca en tener buena comprensión lectora. 10 Estrategia que proporciona a los estudiantes un contexto general en el que ellos, de manera colaborativa, deben determinar el desafío a resolver. 11 Periodo de nacimiento de la generación Y. 12 Son 4 niveles de aprendizaje. 13 Son características del perfil del docente moderno: 14 Son algunas de las competencias del docente del siglo XXI. 15 Tendencias que dirigirán el cambio educativo. 16 Son acciones o procedimientos que realiza el estudiante de manera consciente e intencional para lograr objetivos de aprendizaje. 17 Periodo de nacimiento de los Baby boomers. 18 Periodo de nacimiento de la generación X. 19 El Aprendizaje adaptativo, aprendizaje en redes sociales y entornos colaborativos y aprendizaje móvil, son: 20 Son claves de la educación en el 2030. 21 Características de los “knowmads” . 22 Generación que asocia que el progreso está asociado al esfuerzo. 23 Enfoque pedagógico en el que la instrucción directa se realiza fuera del aula y el tiempo presencial se utiliza para desarrollar actividades de aprendizaje significativo y personalizado. 24 Generación que se caracteriza por su apego al teléfono móvil y a las aplicaciones tecnológicas. 25 Son las 5 mentes del futuro. Habilidades, evaluación, profesores, fuentes de conocimiento e idioma. 1946 - 1964. 1980 - 2000. Millennials. Competencias del estudiante universitario. Aprendizaje basado en proyectos. Tradicionalistas. Generación Z. Gamificación en la educación. El que crea, el respetuoso, la mente ética, el disciplinado y la mente sintetizadora. 2001 - 2020. Generación X. Finlandia. Descriptivo, diagnóstico, predictivo y prescriptivo. Curiosidad, iniciativa, persistencia y liderazgo. Aprendizaje significativo, manejo de herramientas tecnológicas, actitud de servicio, integridad y sentido de pertenencia. Una sala de clases interactiva, las nuevas tecnologías son importantes para el aprendizaje. Aprendizaje basado en retos. Inteligencia artificial, educación híbrida, neurociencia, modelo 70-20-10. Tendencias innovadoras en tecnología. Estrategias de aprendizaje. No dejan de aprender, son creativos, la edad no es un factor, hacen siempre nuevos contactos, son creativos, gusto por el equipo, son resolutivos. Comprometido, tolerante, preparado, organizado y friki. Aprendizaje invertido. 1965 - 1979.