Periodo de nacimiento de la generación X.
El Aprendizaje adaptativo, aprendizaje en redes sociales y entornos colaborativos y aprendizaje móvil, son:
Son 4 niveles de aprendizaje.
País que destaca en tener buena comprensión lectora.
Pensamiento crítico y resolución de problemas, Colaboración, Creatividad y Comunicación, son:
Características de los “knowmads” .
Generación que presenta: Acceso a tecnologías desde el nacimiento, inmediatez, diversión por encima del trabajo, sin empleos formales.
Aplicación de principios y elementos propios del juego en un ambiente de aprendizaje con el propósito de influir en el comportamiento.
Periodo de nacimiento de los Baby boomers.
Periodo de nacimiento de la generación Z.
Generación que se caracteriza por su apego al teléfono móvil y a las aplicaciones tecnológicas.
Generación que se caracteriza por una aceleración de los ritmos profesionales, laborales y sociales.
Tendencias que dirigirán el cambio educativo.
Son cualidades deseables del carácter del estudiante universitario:
Son acciones o procedimientos que realiza el estudiante de manera consciente e intencional para lograr objetivos de aprendizaje.
Según la relación entre la variable pedagógica y tecnológica, el escenario 2 hace referencia a:
Son características del perfil del docente moderno:
Son algunas de las competencias del docente del siglo XXI.
Son las 5 mentes del futuro.
Enfoque pedagógico en el que la instrucción directa se realiza fuera del aula y el tiempo presencial se utiliza para desarrollar actividades de aprendizaje significativo y personalizado.
Técnica didáctica que se orienta al diseño y desarrollo de un proyecto de manera colaborativa por un grupo de alumnos.
Generación que asocia que el progreso está asociado al esfuerzo.
Estrategia que proporciona a los estudiantes un contexto general en el que ellos, de manera colaborativa, deben determinar el desafío a resolver.
Periodo de nacimiento de la generación Y.
Son claves de la educación en el 2030.
Aprendizaje significativo, manejo de herramientas tecnológicas, actitud de servicio, integridad y sentido de pertenencia.
Comprometido, tolerante, preparado, organizado y friki.
Gamificación en la educación.
Tradicionalistas.
Curiosidad, iniciativa, persistencia y liderazgo.
1980 - 2000.
Una sala de clases interactiva, las nuevas tecnologías son importantes para el aprendizaje.
Competencias del estudiante universitario.
Aprendizaje basado en proyectos.
1965 - 1979.
Estrategias de aprendizaje.
Millennials.
Descriptivo, diagnóstico, predictivo y prescriptivo.
Generación X.
Finlandia.
Inteligencia artificial, educación híbrida, neurociencia, modelo 70-20-10.
Tendencias innovadoras en tecnología.
2001 - 2020.
Aprendizaje basado en retos.
Habilidades, evaluación, profesores, fuentes de conocimiento e idioma.
1946 - 1964.
No dejan de aprender, son creativos, la edad no es un factor, hacen siempre nuevos contactos, son creativos, gusto por el equipo, son resolutivos.
El que crea, el respetuoso, la mente ética, el disciplinado y la mente sintetizadora.
Aprendizaje invertido.
Generación Z.