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Jouer Test
1. 
Es un programa informático interactivo destinado al entretenimiento.
A.
Objetivos
B.
Reglas
C.
Juego de video
D.
Recursos
2. 
Herramienta que facilita la creación de juegos en 2D para computadoras, dispositivos móviles y la Web.
A.
Unreal Engine
B.
Construct 2
C.
Stencyl
D.
Unity
3. 
Son modelos de programación que se utilizan para mejorar la claridad, calidad y tiempo de desarrollo de un programa.
A.
Estructuras de programación
B.
Planificación.
C.
Diseño.
D.
Mantenimiento.
4. 
Las estructuras de programación son:
A.
Título, estudio, plataforma.
B.
Concepción, Diseño, Planificación.
C.
Secuencia, Selección, Interacción.
D.
Licencia, Mecánica, tecnología.
5. 
Son una de las características fundamentales de los lenguajes de programación; se utilizan para almacenar datos.
A.
Bucle While
B.
Variable
C.
Bucle For
D.
Switch
6. 
Es la dificultad para controlar el uso de diferentes tecnologías.
A.
Compras compulsivas.
B.
Apuestas deportivas.
C.
Adicción a la Tecnología.
D.
Alcoholismo.
7. 
Es una consecuencia de la adicción a la tecnología.
A.
Tiene horarios de estudio y de afilar sierra.
B.
Se alimenta sanamente y a las horas que corresponde.
C.
Hace más deporte.
D.
Aislamiento de la familia.
8. 
Si una persona dedica 30 o más horas semanales a navegar por la red. ¿Posiblemente estamos ante una adicción?
A.
Si
B.
No
9. 
En esta etapa se detallan todos los elementos que tendrá el juego.
A.
Concepción.
B.
Diseño.
C.
Planificación.
D.
Producción.
10. 
Es un editor de juegos 2D basado en HTML5.
A.
Unreal Engine
B.
Stencyl
C.
Construct 2
D.
Scratch
11. 
Plataforma que permite crear juegos para consolas y computadoras.
A.
Unreal Engine
B.
Construct 2
C.
Stencyl
D.
Scratch
12. 
Se utiliza para agilizar la toma de decisiones múltiples.
A.
Estructura If.
B.
Estructura Switch.
C.
Bucle For
D.
Bucle While
13. 
Se utiliza para definir el número de veces que se repetirá un bloque de instrucciones.
A.
Estructura If.
B.
Estructura Switch.
C.
Bucle While.
D.
Bucle For.
14. 
Nombre de la empresa que revolucionó la industria de los juegos de video exitosos.
A.
Nintendo
B.
Atari
C.
Arcade
D.
SEGA
15. 
Sucesión simple de dos o más operaciones.
A.
Programación.
B.
Interacción.
C.
Secuencia.
D.
Selección.