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Jouer Test
1. 
Un ____________ es conjunto preescrito de instrucciones o reglas bien definidas, ordenadas y finitas que permite realizar una actividad mediante pasos sucesivos
A.
Programa
B.
Diagrama
C.
Algoritmo
2. 
Se emplean los ______________ como descripciones gráficas de algoritmos usando símbolos conectados con flechas para indicar secuencia de instrucciones.
A.
Programas
B.
Diagramas
C.
Algoritmos
3. 
Normalmente se usan __________________ para representar algoritmos pequeños pues abarcan mucho espacio y su construcción es laboriosa.
A.
Programas
B.
Diagramas
C.
Algoritmos
4. 
Un ________________ es aquella persona que escribe, depura y mantiene el código fuente de un programa informático.
A.
Programador
B.
Analista
C.
Tecnico
5. 
Una persona que practica la técnica de escribir o editar código fuente se la conoce como ______________ de computadoras, desarrollador de software, o codificador.
A.
Programador
B.
Analista
C.
Tecnico
6. 
______________ es el primer lenguaje de programación de alto nivel que permitía escribir fórmulas matemáticas para ser convertidas en lenguaje máquina.
A.
ForTran
B.
C++
C.
C
7. 
El éxito del lenguaje ______________es debido a su lenguaje de programación de nivel intermedio, es decir, no es de alto nivel pero tampoco es lenguaje máquina.
A.
ForTran
B.
C++
C.
C
8. 
El ______________ es el primer lenguaje de programación de alto nivel que permitía escribir fórmulas matemáticas para ser convertidas en lenguaje máquina
A.
ForTran
B.
C++
C.
C
9. 
El lenguaje ________ es creado por Dennis Ritchie en 1972 dentro de los laboratorios Bell
A.
ForTran
B.
C++
C.
C
10. 
Un __________ puede expresarse de distintas maneras: en forma gráfica, como un diagrama de flujo, en forma de código como en pseudocódigo o un lenguaje de programación, en forma explicativa, etc.
A.
Programa
B.
Diagrama
C.
Algoritmo
11. 
El lenguaje _______________, o assembler (assembly language en inglés) es un lenguaje de programación de bajo nivel para los computadores, microprocesadores, microcontroladores, y otros circuitos integrados programables.
A.
Binario
B.
Ensamblador
C.
Lenguaje Máquina
12. 
Un ordenador solo entiende secuencias de números binarios, es decir, unos y ceros. La combinación adecuada de unos y ceros es un lenguaje de ________________.
A.
Binarios
B.
Ensamblador
C.
Lenguaje Máquina
13. 
Dentro de un diagrama de flujo cuando se requiere un proceso se representa en forma de:
A.
Circulo
B.
Rectángulo
C.
Flechas o Líneas
14. 
Dentro de un diagrama de flujo cuando debe responderse a una decisión de "sí" o "no" se dibuja en forma de:
A.
Circulo
B.
Diamante
C.
Flechas o Líneas
15. 
Dentro de un diagrama de flujo un terminador se representa por un pequeño ___________________________________.
A.
Rectángulo con esquinas curvas
B.
Rectángulo
C.
Circulo
16. 
Dentro de un diagrama de flujo un conector se representa por un pequeño ___________ y se etiqueta con letras.
A.
Circulo
B.
Rectángulo
C.
Diamante
17. 
Al emplear __________________ dibujadas en una dirección, de preferencia de arriba hacia abajo, mantienen la claridad en un diagrama de flujo
A.
Palabras
B.
Líneas de código
C.
Flechas o Líneas
18. 
Da un clic sobre la imagen para observar el diagrama de flujo y seleccionar la opción que consideres correcta
A.
Pide un nombre y realiza una suma de valores
B.
Pide un nombre y visualiza aprobados o reprobados
C.
Pide un nombre, procesa un promedio y según el valor obtenido visualiza si esta aprobado o reprobado
19. 
Da un clic sobre la imagen para observar el diagrama de flujo y seleccionar la opción que consideres correcta
A.
Procesa y muestra un resultado
B.
Pide una base y altura para después procesar y mostrar un resultado
C.
Pide una base y una altura
20. 
Da un clic sobre la imagen para observar el diagrama de flujo y seleccionar la opción que consideres correcta
A.
Pide dos números, procesa una suma y finalmente muestra un resultado.
B.
Pide dos números y procesa una suma.
C.
Procesa una suma y muestra resultado.