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Son jeux

  • Mots Mêlés

    Valores

    Mots Mêlés

    Reconoce los valores más importantes.

  • Mots Croisés

    Conceptos de SO

    Mots Croisés

    Repasa los conceptos básicos de Sistemas Operativos

  • Carte Interactive

    Fases de Compilación

    Carte Interactive

    Fases de Compilación Materia: Lenguajes y Autómatas I

  • Compléter

    Elementos del lenguaje. Materia: Lenguaje y Autómatas I

  • Relier Colonnes

    Herramientas de Lenguajes

    Relier Colonnes

    Herramientas de los Lenguajes de Programación. Materia: Lenguajes y Autómatas I

  • Test

    Aprende los conceptos básicos de la Programación Orientada a Objetos

  • Carte Interactive

    Fases en Java

    Carte Interactive

    Fases de compilación y ejecución de un programa en Java.

  • Mots Croisés

    Características de Java

    Mots Croisés

    Aprende las características principales del lenguaje Java

  • Test

    Reconoce los símbolos más utilizados en el desarrollo de diagramas de flujo en la realización de programas de software.

  • Mots Mêlés

    Conceptos básicos

    Mots Mêlés

    1.4.Reconoce los conceptos básicos de programación de la programación y sus paradigmas.

  • Ordonner les Mots

    Laberinto

    Ordonner les Mots

    1.3.Indica el orden de las instrucciones que el personaje debe seguir para lograr su objetivo.

  • Compléter

    Receta

    Compléter

    1.2.Ordena las acciones de una receta para reconocer la importancia de el orden en un algoritmo.

  • Relier

    1.1.Reconoce el software de aplicación y el software de sistemas.

  • Mots Croisés

    Conceptos Operadores

    Mots Croisés

    Conceptos sobre operadores en Java

  • Mots Croisés

    Conceptos de Herencia

    Mots Croisés

    Conceptos sobre herencia

  • Carte Interactive

    Bloques Scratch

    Carte Interactive

    Reconocer los diferentes tipos de bloques en Scratch

  • Mots Croisés

    Aprender Jugando

    Mots Croisés

    Parte teórica de la conferencia

  • Test

    testeando

    Test

    testeo

  • Test

    Practicar los operadores Java: aritméticos, de comparación y lógicos

  • Compléter

    prueba

    Compléter

    que pasas

  • Compléter

    Operadores en Java

    Compléter

    Aplicar los diferentes tipos de operadores: aritméticos, de comparación y lógicos.

  • Carte Interactive

    Partes de una clase

    Carte Interactive

    Reconocer las partes que componen una clase en Java.

  • Compléter

    Se crea un objeto de la clase Alumnos y se le asigna contenido a sus campos.

  • Compléter

    Se declara una clase con campos que la describen.

  • Relier

    Los tipos primitivos, su tamaño, rango y envoltura.

  • Compléter

    Declaraciones

    Compléter

    Declarar objetos y campos de tipo primitivo

  • Compléter

    Declaraciones

    Compléter

    Declarar objetos y campos de tipo primitivo

  • Carte Interactive

    Herencia

    Carte Interactive

    Jerarquía de Herencia con diagramas de clase UML

  • Carte Interactive

    Diagrama de Clase

    Carte Interactive

    Partes en un diagrama de clase UML.

  • Mots Croisés

    1. Introducción

    Mots Croisés

    Conceptos básicos de la Programación Orientada a Objetos.