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Valores
Mots MêlésReconoce los valores más importantes.
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Conceptos de SO
Mots CroisésRepasa los conceptos básicos de Sistemas Operativos
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Fases de Compilación
Carte InteractiveFases de Compilación Materia: Lenguajes y Autómatas I
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Elementos del Lenguaje
CompléterElementos del lenguaje. Materia: Lenguaje y Autómatas I
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Herramientas de Lenguajes
Relier ColonnesHerramientas de los Lenguajes de Programación. Materia: Lenguajes y Autómatas I
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Conceptos de la POO
TestAprende los conceptos básicos de la Programación Orientada a Objetos
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Fases en Java
Carte InteractiveFases de compilación y ejecución de un programa en Java.
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Características de Java
Mots CroisésAprende las características principales del lenguaje Java
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Reconoce los símbolos más utilizados en el desarrollo de diagramas de flujo en la realización de programas de software.
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Conceptos básicos
Mots Mêlés1.4.Reconoce los conceptos básicos de programación de la programación y sus paradigmas.
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Laberinto
Ordonner les Mots1.3.Indica el orden de las instrucciones que el personaje debe seguir para lograr su objetivo.
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Receta
Compléter1.2.Ordena las acciones de una receta para reconocer la importancia de el orden en un algoritmo.
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Tipos de software
Relier1.1.Reconoce el software de aplicación y el software de sistemas.
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Conceptos Operadores
Mots CroisésConceptos sobre operadores en Java
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Conceptos de Herencia
Mots CroisésConceptos sobre herencia
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Bloques Scratch
Carte InteractiveReconocer los diferentes tipos de bloques en Scratch
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Aprender Jugando
Mots CroisésParte teórica de la conferencia
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testeando
Testtesteo
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Operadores Java
TestPracticar los operadores Java: aritméticos, de comparación y lógicos
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prueba
Compléterque pasas
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Operadores en Java
CompléterAplicar los diferentes tipos de operadores: aritméticos, de comparación y lógicos.
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Partes de una clase
Carte InteractiveReconocer las partes que componen una clase en Java.
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Crear objeto y asignar valores
CompléterSe crea un objeto de la clase Alumnos y se le asigna contenido a sus campos.
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Declaración de campos
CompléterSe declara una clase con campos que la describen.
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Tipos primitivos
RelierLos tipos primitivos, su tamaño, rango y envoltura.
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Declaraciones
CompléterDeclarar objetos y campos de tipo primitivo
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Declaraciones
CompléterDeclarar objetos y campos de tipo primitivo
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Herencia
Carte InteractiveJerarquía de Herencia con diagramas de clase UML
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Diagrama de Clase
Carte InteractivePartes en un diagrama de clase UML.
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1. Introducción
Mots CroisésConceptos básicos de la Programación Orientada a Objetos.