Son jeux
- Compléter
Reto 4- Fórmulas
Para poder entrar en la casa, debes superar esta actividad. Refresca la memoria de Juan con fórmulas matemáticas y así, él podrá pensar en como poder entrar a la estructura.
- Mots Mêlés
Reto 3- Conceptos
Ayuda a Juan a recordar ciertos conceptos clave. Si lo logras, harás que el adolescente pueda comunicarse con los animales y así poder seguir con su investigación.
- Relier Colonnes
Reto 1- La tarea
Ayuda a Juan a finalizar su tarea de matemática. Si terminas con éxito podrás continuar con la historia.
- Mots Roulette
Reto 6- Desafío Final
Último reto a superar para poder quitar el cifrado de la información. Es la última ayuda que Juan necesita. -"A veces necesitamos volver al inicio, para llegar al final"-